近年國內進入VR行業的企業也愈發增多,成熟行業依據軟硬件和內容優勢向VR領域滲透;更有新型VR產業公司,包括生態型平臺型公司、初創型公司,在硬件、平臺、內容、生態等領域進行一系列布局。 …詳情>>
近日SuperData發布了一個新的VR產業報告,其中指出投資者在VR產業作出的瘋狂投資。據統計,從2012年開始計算,目前VR軟硬件市場的投資總額已經超過88億美元,其中今年就已經達到了28億美元。 …詳情>>
虛擬現實在現階段還是處在比較初期的階段,無論是在商業模式還是技術應用又或者是行業應用上都在摸索階段,這個時期會出現很多VR相關的詞匯,比如“VR+”、“VR游戲”、“成人VR”,甚至還有“兒童VR”,兒童VR真的有市場需求嗎?…詳情>>
過去幾年,智能手機是最熱門的IT產品,這場由蘋果掀起的革命改變了每個人的生活,智能手機與移動互聯網結合,產生了大量的商業機會,讓各種過去不可能實現的服務成為可能。...…詳情>>
今年上半年,各大企業及初創公司在終端硬件及內容市場上展開激烈角逐。愚人節前夕微軟發布HoloLens開發者版,這一MR(混合現實)領域的產品引起了不小的轟動,顛覆程度問鼎Oculus Rift。目前,AR增強現實和VR虛擬現實兩大領域的第一波浪潮以拂過沙灘,留下的是依然模糊的行業規則,終端市場定價理念層出不窮,但都是各說各話,號稱"宇宙最強"的產…詳情>>
作為一家擁有十多年行業經驗的VR廠商,3Glasses最早在國內量產生產虛擬現實頭盔,早期的在國內推出中國特色的VR線下體驗點的商業模式,并輸出國外,最早在國內推出VR SDK,實為布局內容生態,隨后,推出自己內容分發平臺,可謂是有一套屬于自家的VR的“心法秘訣”。所以平心而論,3Glasses稱得上低調的務實者,知道自己應該怎么做,每一步該怎么走…詳情>>
目前的VR一體機想要足夠的小型化,那還非常困難,若要刻意的小型化,那肯定會丟失很多的性能。從這一點來說,VR分體機相對于一體機來說,就具備很多優勢了。彌補了一體機的先天不足。同時又滿足了一體機方便攜帶、可移動的特點。PC頭盔都沒干好,就上一體機,真是令人捏一把汗。也就是在今天,3月24日,國內廠商大朋要開大型的一體機發布會,這可…詳情>>
前國內有超過100家VR設備開發公司,我國VR行業呈現出了欣欣向榮的發展景象。業內人士表示,2015年國內虛擬現實行業市場規模約為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規模預計將超過550億元。有國內專家預測,到2017年我國僅沉浸式VR設備的市場規模將高于20億人民幣。 …詳情>>
據科技博客VentureBeat報道,虛擬現實(VR)絕對是上個月MWC上最為火爆的話題,它也必將成為2016年最為火熱的科技趨勢之一。前幾天,三星和世界最大的娛樂公司Six Flags就宣布將攜手建設9臺VR過山車。此外,各大科技企業,包括HTC,Facebook,谷歌,英特爾和索尼等都想從這一領域分一杯羹,即使是一直按兵不動的蘋果也有相關計劃。 …詳情>>
而市場研究機構Bidness Etc認為,不用擔心智能手機市場從此萎靡不振,總會有一些創新企業和新的產品涌現。例如蘋果公司和即將推出的iPhone 7、虛擬現實(VR)和物聯網(IoT)等都將推動該市場的持續創新。 …詳情>>
今日,業內數據統計分析公司SuperData發表一份市場統計報告,并預測今年的移動虛擬現實游戲市場將達到8.61億美元。 …詳情>>
根據易觀國際的預測,VR的收入在2016年將攀升372.2%,達到8.5億元的規模。在2017年增長將明顯放緩,但增長幅度仍有154%左右。…詳情>>
相信大家看完整篇文章以后都會發現,后對焦技術目前來看沒有什么實用性,雖然后對焦技術最適合應用的場景是體育運動、動物拍攝,但是目前來看后對焦技術最多是拍拍人像,拍拍日常,真正運用到高速攝影的領域相信還有一段很長的路要走。對于專業用戶來說,光場相機現在沒有太多的用武之地,光場相機真正與現在的影像技術平起平坐還需要很長的時間…詳情>>
虛擬現實將每一個人“帶回現場”,我們得以通過隨意操控身體與環境來改變人的認知。在腳踏實地推進技術與商業進步的同時,我們同樣需要從人文科學的角度做好準備。質疑與發問正是我們正確對待任何一項變革的方式,無論是技術變革還是社會變革。…詳情>>
SuperData Research,他們預測虛擬現實的銷售額將達到19億美元,包括硬件、配件和軟件的銷售,引領VR行業的發展。北美的銷售額將達到15億美元位居第二,亞洲11億美元,其他國家和地區6億美元,合計5.1億美元。…詳情>>
CES 2016將于1月6日——9日在拉斯維加斯舉行,虛擬現實及增強現實技術將在此次展會上獲得大量的關注。但是目前還不清楚虛擬現實技術是否會像3D電視一樣曇花一現還是像其他新興技術一樣變革我們的生活。我們不得不深思虛擬現實在現實生活中將面臨的一系列障礙。 …詳情>>
2015年的VR行業發展如火如荼,除了硬件外,軟件生態也在迅速完善。索尼PSVR推出了目前最完善的VR游戲陣容,HTC在去年年底的開發者峰會上宣布搭建生態平臺,騰訊也迅速推出了VR SDK,謀求在VR領域占有一席之地。VR行業在2015年發展如此迅速,一是VR技術日漸成熟,最便宜的紙殼VR頭盔成本已經降到僅有幾美元,在價格上VR技術已經有了普及基礎。其二…詳情>>
虛擬現實就像一朵盛開的罌粟花,蘋果、谷歌、微軟、Facebook等巨頭對其欣然往之,國內也傳出了騰訊、小米進軍虛擬現實的消息。可對視頻版權的燒錢尚未停止,本身的盈利模式也過于單一的視頻網站來說,虛擬現實到底是良藥還是毒藥呢?…詳情>>
自暴風魔鏡開始,擁有內容優勢的視頻網站似乎注定要成為VR領域的重要一極,而從這些網站的動作來看,在硬件上的發力似乎要勝于內容制造。智能電視已經成為內容優勢的衍生品,而VR會成為下一個智能電視嗎?…詳情>>
在最近去明尼蘇達大學的醫療設備中心參觀的時候我發現這操作起來確實不簡單。在我的模擬裝備實驗課程結束時,我已經學會了把定制的救生產品植入某個人的心臟,甚至遠程操作我也從來沒成功過。 …詳情>>
4月16日,歐菲光集團股份有限公司在投資者活動上回答了關稅政策影響、收購子公司進展情況、智能汽車
3月31日,北京師范大學一帶一路學院舉辦數字 “一帶一路”專題研討會。來自國家發改委、教育部、商