虛擬現實技術還處于初級階段,現階段的最致命的瓶頸就是如何消除或者減輕在佩戴中帶來的暈眩感,讓開發者和體驗者可以長時間佩戴玩耍。虛擬現實要想突破現階段的瓶頸,帶來更好的體驗和內容,其佩戴產生的暈眩感是必須要解決的。而眼球追蹤技術就可以完美解決,“所以VR必須加眼控”七鑫易維黃通兵斬釘截鐵的說道。…詳情>>
2015年,Facebook、谷歌、三星、微軟、索尼等巨頭紛紛將目光放在了虛擬現實行業, Oculus Rift,微軟Hololens,三星Gear VR等眾多虛擬現實設備的面世進一步證明了虛擬現實行業的發展前景。然而,當虛擬與現實技術風生水起登上國內舞臺,我們并未收獲如期的喜悅,隨之而來的,是更多的質疑與反思。…詳情>>
4月7日,投資銀行Digi-Capital發布了一份最新報告,稱至2020年,全球增強現實(AR)與虛擬現實(VR)市場規模將達到1500億美元,其中AR市場規模為1200億美元,VR市場規模為300億美元。Digi-Capital在報告中指出,此技術打算瓦解移動計算機處理技術的格局,這是對移動網絡、游戲及數字客戶提出了警告。…詳情>>
如果說產品開發和成本控制等問題讓Lytro舉步維艱,那么相機市場不斷萎縮的大背景則是Lytro轉型的核心原因。智能手機成為包攬一切的超級終端早已是不容置疑的趨勢。尊重并順從它,豬都能飛起來;違背并挑戰它,大象也會倒下。Lytro就是個再明顯不過的例子。…詳情>>
Holocube 是一家專注于研發全息設備的科技公司,旗下擁有非常豐富的產品線,多以框架式的全息投影設備為主,從畫框大小的小型設備到真人比例的大型設備,一應俱全。當然,這些產品并不算真正的數碼消費品。值得關注的是,該公司的一款周邊配件HC Tablet,能夠安裝到iPad Air 2上,通過投射技術與應用程序配合,將顯示內容投射到超薄透明屏幕上,…詳情>>
一個是全球知名的3D游戲引擎Unity,一個是“名不見經傳”的深圳多維虛擬服務提供商經偉度科技。這兩家看起來毫無關聯的企業,最近卻宣布達成戰略合作,向全球的開發者提供更為便利的協作、開發平臺,聯手促進虛擬現實產業生態鏈的發展。…詳情>>
今年上半年,Facebook以20億美元的高價收購了虛擬現實技術廠商Oculus VR,瞬間引爆了人們對于“虛擬現實”行業的關注。Facebook的這次收購,似乎在向外界釋放一種信號——“虛擬現實”這個曾經只應用在企業和專業領域中的高新技術,或許即將要進入普通人的視線,成為人人都能夠體驗到的“標準化產品”。 …詳情>>
根據一份瞻博研究(Juniper Research)的研究分析報告顯示,到2017年為止每年有超過2.5億的增強現實(AR)應用有望被智能手機和平板電腦下載。…詳情>>
4月16日,歐菲光集團股份有限公司在投資者活動上回答了關稅政策影響、收購子公司進展情況、智能汽車
3月31日,北京師范大學一帶一路學院舉辦數字 “一帶一路”專題研討會。來自國家發改委、教育部、商