20 世紀 90 年代,曾有一批游戲公司掀起過一股虛擬現實設備的浪潮,但由于設備本身與行業的局限以及過于高昂的售價,這一領域一直默默無聞。然而,在長達數十年的技術和經濟困擾之后,隨著計算機芯片運算能力的飛速發展,以及移動智能終端的普及,虛擬現實領域似乎正迎來一次重要的發展拐點,圍繞內容制作、應用開發、影視制作、游戲開發、周邊設備等領域目前均已有公司涉足,并在逐步形成一個完整的生態鏈。
客戶級的虛擬現實頭戴設備,例如索尼的Morpheus、三星的Gear VR 和Oculus Rift,以及我們的星輪VIULUX 都已推出開發者版本,隨著這些設備內容生成量的提升——從虛擬現實增強觀影體驗,到身臨其境的視頻游戲,再到在娛樂、教育、工業,醫療,廣告營銷等不同行業領域中的應用,人們漸漸意識到虛擬現實不僅僅是下一個華麗的數字化娛樂平臺更是改變人們生活方式的一場視覺革命。
4月7日,投資銀行Digi-Capital發布了一份最新報告,稱至2020年,全球增強現實(AR)與虛擬現實(VR)市場規模將達到1500億美元,其中AR市場規模為1200億美元,VR市場規模為300億美元。Digi-Capital在報告中指出,此技術打算瓦解移動計算機處理技術的格局,這是對移動網絡、游戲及數字客戶提出了警告。