據預測,2016年虛擬現實的銷售額將達到51億美元,使用人數將達到3890萬人,進一步鞏固它在電子游戲行業重要技術的地位。
以上數據均出自 SuperData Research,他們預測虛擬現實的銷售額將達到19億美元,包括硬件、配件和軟件的銷售,引領VR行業的發展。北美的銷售額將達到15億美元位居第二,亞洲11億美元,其他國家和地區6億美元,合計5.1億美元。
與2016年相比,2015年銷售額僅為6.6億美元,據預測,這一數據在2017年將升至89億美元,2018年將達到123億美元。
同時預測還指出,消費者會先從較便宜的移動設備獲得VR體驗,然后再購買價格更高的硬件設備。最終,高端的頭顯如 Oculus Rift 和 PlayStation VR將成為拉動增長的主力。
此外,獨立工作室在VR領域的潛力比AAA工作室要大,因為前者更具創新能力,而后者依賴已有品牌。2015年共開發了829個VR游戲,其中動作類游戲最受美國玩家青睞。
盡管該調查預測高級的PC VR硬件如Oculus Rift和HTC Vive總銷售量將達到660萬臺,PlayStation VR系統達到190萬臺,市場份額最大的應該是輕便的VR設備如Google Cardboard,預計將售出2710萬臺。