如今,VR頻頻出現在大眾視野,虛擬現實已經“站在風口上”,成為社會熱點。說到虛擬現實行業,國內的VR領軍性企業3Glasses在圈內的“緋聞”真的不少。先是去年底跟樂視戰略合作,進入新年,爆出跟國際巨頭英特爾“聯系密切”,近期有爆跟Nvidia的“牽手示愛”,據說還跟多家國內巨頭“親密接觸”。
有人說,國內VR產品同質化嚴重,缺乏創新,3Glasses,跟國外外沒有技術創新能力,是國際VR大廠的技術追隨者。
有人說3Glasses動作頻頻,意在布局生態,欲在VR圈掀起“藍珀旋風”;有人說3Glasses同時在技術、產品、內容多方發力,或為VR行業標準和國內、海外造勢;有人說國外巨頭對國內市場虎視眈眈,行業競爭驟然加大,3Glasses必須聯合其他巨頭予以抗衡;有人說3Glasses與狼共舞,或成為巨頭VR戰略布局的一顆“棋子”。也有人說3Glasses一直在走自己的走,有自己的節奏。
說了這么多,3Glasses倒是很NICE,一直耐得住性子。那么,3Glasses究竟是一個什么樣的公司,是任人驅使的棋子還是深思熟慮的棋手,是隨波起伏的樹葉還是戰峰破浪的舵手,引起了人們的思考和關注。
據筆者觀察,3Glasses 在業界的評價一向“誠懇”和低調,據了解,3Glasses早于2015年已完成B輪融資,有關投資機構的一丁點消息,3Glasses的官方口徑一直把得緊緊的,密不透風,3Glasses的融資成為業界一直備受關注的謎團,但一直沒有對外公開,更沒有大肆宣傳。跟英特爾的合作也是2015年,直到2016年初才有消息露出,跟英偉達的合作更是早于2014年……
3Glasses似乎更樂于玩自己的事情,做頭盔,造平臺,建生態。我們注意到3Glasses頭顯一個特點,我叫它“雙qing”,最清晰、最輕便,不管是第一代D1,第二代D2,還是第三代藍珀,在同類產品中,3Glasses總是做到分辨率(PPI)最高、重量最輕,而其他主要參數也不輸國際大廠。
據說這跟市場出身的美女CEO王潔的審美有關,她不太關注技術,但非常關注使用者的體驗感受;她不太關心如何實現的細節,但充分信任團隊。她希望做出體驗很棒又舒適、時尚的產品,給用戶帶來科技的快樂。
據傳國內巨頭有意收購3Glasses,但不了了之,沒有后文。與之相反,3Glasses反而跟行業巨頭多有戰略合作消息放出,周旋于巨頭之間,游刃有余,3Glasses不像是任人驅使的棋子,更像深思熟慮的棋手,沉穩地走出每一步。
作為一家擁有十多年行業經驗的VR廠商,3Glasses最早在國內量產生產虛擬現實頭盔,早期的在國內推出中國特色的VR線下體驗點的商業模式,并輸出國外,最早在國內推出VR SDK,實為布局內容生態,隨后,推出自己內容分發平臺,可謂是有一套屬于自家的VR的“心法秘訣”。所以平心而論,3Glasses稱得上低調的務實者,知道自己應該怎么做,每一步該怎么走。
3Glasses和英偉達高層
近日,筆者從3Glasses官方微信中注意到,繼3Glasses與Intel的戰略合作的消息曝光之后,3Glasses與NVIDIA(英偉達)合作的重磅消息又一次落實。NVIDIA是視覺計算領域的技術領導者,更是GPU的發明者,其以GPU為核心的一系列產品對IT領域影響深遠。
3Glasses SDK整合NVIDIA的VR Works套件,開發者將通過3Glasses SDK便捷的使用VR Works系列功能,這意味著開發者在任何游戲引擎和任何平臺上幾乎都可以直接無腦調用NVIDIA一整套視覺運算技術服務,其中自然包括了著名的PhysX、TXAA、高等級曲面細分、HBAO+環境光遮蔽技術等,其中更是加入了百分比近似柔和陰影PCSS技術,以及讓動物皮毛煥發生機的NVIDIA Hairworks技術。這將成為VR開發者的攻克技術難關制作內容大作的一大“利器”。即使是小團隊一樣可以實現頂級游戲大作的效果。
3Glasses此時與NVIDIA的“聯姻”,將達成雙方在VR技術等層面上的強強聯合。同時跟兩大國際頂級巨頭巨頭聯姻,可見3Glasses技術受到認可,產品值得期待。