英偉達的CEO黃仁勛在最近的一次財報會議中表示很看好PC游戲的前景,Venturebeat報道英偉達公司的利潤主要是歸功于GeForce GTX GPUs大幅的銷量增長,甚至導致內置OEM顯卡芯片業務的停滯!詳情>>
在VR購物中已經有公司提前卡位。一家名為“Sixense”的公司已經開發出了虛擬現實電子商務平臺。今年年初Sixense公司推出的追蹤嵌入系統STEM(Sixense Tracking Embedded Module)目前可以借助兩個手柄幫你揮舞光劍或虛擬購物!…詳情>>
優酷土豆集團董事長兼CEO古永鏘在首屆開放生態大會上宣布,視頻純媒體時代終結,文化娛樂產業進入以自頻道為中心的合樂時代。為此,優酷土豆集團正式更名為合一集團!詳情>>
當大家對360全景視頻習以為常的時候,而做虛擬現實MV卻寥寥無幾。我們上個月曾報導過英國Foals樂隊帶來了一個虛擬現實MV(Mountain at My Gates),現在其他制作商也開始涉獵虛擬現實MV。比如Clever Fox,最近也發布了《Warp Chase》,激光追蹤瑞典二重奏合成器的樂譜!詳情>>
Manus,名字來源于他們研發的無線虛擬現實手套,更是Open Source Virtual Reality (OSVR)的合作伙伴,Manus已經透露,他們正在整合無線虛擬現實手套以配合OSVR頭顯設備使用。2015 E3大會上,Manus向我們展示了他們使用環?椢镏瞥傻木埘ダw維手套,該手套通過藍牙傳輸數據,實現了無線體感傳輸的效果!詳情>>
專注從事虛擬現實研究的Hammerhead VR工作室開發了一個基因組瀏覽器站點——The Genome Browser。該團隊發布了一個可視化的360度全景視頻。以通過兼容的瀏覽器觀看,并且可以通過鼠標或者WASD鍵控制。另外它還可以通過智能手機下載YouTube應用程序體驗!詳情>>
2015年8月5日,兩家分別在中國游戲影視內容和國際娛樂交互技術領域成績斐然的公司,達成跨界戰略合作,致力于成為國內VR電影革命的引領者。北京奇光影業有限公司(以下簡稱奇光影業)與南京睿悅信息技術有限公司(以下簡稱睿悅Nibiru)達成戰略合作,雙方將從技術、硬件、內容及生態方面展開合作,打造虛擬現實(VR)電影內容,為廣大觀眾提供全…詳情>>
索尼表示,實際上,VR游戲的時間不會長,它們比一般游戲的時間都要短,它們的價格也不會比你想象中的高。因為你參與的環節很短,你壓根沒足夠時間去考慮暈動癥的問題。…詳情>>
斯坦福大學副教授Gordon Wetzstein及其計算成像小組開發了一種新型的光場立體鏡(light-field stereoscope)——它能夠帶來更為自然舒適的虛擬現實體驗,比目前市面上的那些虛擬現實眼鏡表現都要出色。目前現有的那些研究之所以導致頭暈,重要原因是它們對于3D的模擬不夠自然!詳情>>
獨立開發者Ana Ribeiro和Stef Keegan最近公布啟動虛擬現實游戲《Pixel Ripped》眾籌活動。該游戲最開始是以《Pixel Rift》著手開發的,這個獨特的體驗隔了這么長時間終于要發布了!詳情>>
2015年上海ChinaJoy已正式落下帷幕,雖然今年CJ現場Showgirl的“胸器”未能讓參展的小伙伴們大飽眼福,但大牌廠商的虛擬現實設備卻為此次CJ之行的小伙伴們帶來體驗感十足的驚喜。從CJ的整體情況來看,虛擬現實技術如今已經成為幾乎每一家游戲廠商的關注焦點。 …詳情>>
掌網(3dinlife)此次攜虛擬現實頭盔產品星輪VIULUX參展,以“遇見未來”為主題,帶來了多款VR游戲、體感槍、手柄,在本屆展會上成為吸睛焦點,引來眾多玩家駐足體驗,還吸引了包括騰訊游戲、超凡視界在內的眾多行業合作伙伴前來體驗,合作交流。 …詳情>>
Autodesk的游戲負責人Frank Delise表示,Butsquid的核心沒有做出什么較大改變。不過在其他方面就有變化了,像是用了不同的界面,而且和Autodesk的設計工具結合得更加緊密。很難說Stingray能讓游戲做到何等程度,但從截屏來看似乎還挺不錯!詳情>>
馮鑫基本否定了進軍PC級VR市場的可能。他認為,雖然包括Oculus在內的明星VR廠商仍聚焦在PC級設備上,但“現在的移動設備已經和PC相差無幾”,移動VR將是未來VR設備的主流。 …詳情>>
要說2015年ChinaJoy最火爆的是什么,答案肯定是虛擬現實(VR),去年CJ上幾乎沒有和VR相關的廠商,而今年已經出現有多家,會場所有涉及到虛擬現實產品體驗的展臺都排起了長隊,有的甚至要排一個小時以上。媒體戲稱,比Showgirl的裙子更火爆竟然是VR。 …詳情>>
2015年中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)已落下帷幕。據ChinaJoy主辦方數據,今年全部參展商超過800家,4天公眾展會合計入場人次達到27.3萬,比去年增加2萬人次,創歷史新高。其中8月1日入場人次達8.1萬,創ChinaJoy單日人次之最。…詳情>>
視覺在人類獲取信息渠道所占比例超過80%,注視點信息就是視覺信息中最重要的,眼球追蹤技術會給很多行業帶來翻天覆地的變化,也會孕育出新的偉大的公司,但絕不會是沒有核心技術的忽悠型公司!詳情>>
7月30日知名外設廠商雷蛇在之前推出智能手環之后再次跨界嘗試,于ChinaJoy 2015大展上發布全新的VR虛擬現實OSVR標準及設備。這是目前的傳統游戲外設廠商在該領域的首次嘗試。徑直殺向群雄割據的VR虛擬現實市場究竟勝算幾分,其實雷蛇沒有把握,或許更關鍵的戰略意義在于占位,建立生態!詳情>>
理想中的社交網站是什么樣的?這個問題的本質或許在于,人們在使用哪種媒介來分享他們的想法。擁有十多億用戶的Facebook 認為,虛擬現實將會是社交網站下一步會采用的媒介。…詳情>>
這個星期,索尼舉行展前發布會,這次索尼把目標瞄準中國市場,Project Morpheus將會在2015年年7月30號至8月2號在上海舉辦的中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)上與中國觀眾見面。有人可能會認為作為PS4的專用頭盔顯示器會出現在一些相對比較新的市場。然而,索尼確實確實在這次中國的展會上亮相Project Morpheus。 …詳情>>
4月16日,歐菲光集團股份有限公司在投資者活動上回答了關稅政策影響、收購子公司進展情況、智能汽車
4月19日,以“迎接AI時代”為主題的“2025雄安人工智能與產業創新發展交流會”在雄安新區成功舉辦。