近日,面板供應鏈研究機構DSCC發布了最 新的AR/VR顯示技術和市場報告。報告顯示,2022年VR顯示面板出貨量將突破1580萬大關,預計超過80%的需求將來自于Meta。 …詳情>>
現如今XR設備層出不窮,就像是戰爭部落的集合。游戲和應用只能支持某個硬件,控制器和傳感器也專屬于某個平臺。用戶難以抉擇,但必須選擇一個陣營。買了a設備就不能玩b設備上的應用? …詳情>>
大屏君在2022年的第一月注意到一個事情:元宇宙概念的熱度正在“聚焦化”——即,在浩瀚的元宇宙版圖中,必須找到那些最容易開始的、也是現在最可能快速市場化的“價值點”。其中,虛擬人則是最接近元宇宙核心層,與傳統產業鏈“差異最大”的一個。這也是今天,大屏君想要好好聊一聊的話題。 …詳情>>
回首過去的2021年,雖受疫情、缺芯、漲價、限電等大環境影響,LED行業發展可謂經歷了重重挑戰,但并未改變LED行業整體向好發展的大趨勢。Mini LED背光應用快速擴大、元宇宙帶動Micro LED AR眼鏡發展、新型顯示劃入多省“十四五”規劃…詳情>>
AR和VR之間界限正變得模糊,這是一個不可避免的趨勢。Omdia預計,2022年將出現更多明顯的混合現實示例,包括passthrough MR頭顯。 …詳情>>
近日,北京大學匯豐商學院聯合安信證券發布了報告,《元宇宙2022——蓄積的力量》,從元宇宙近三年的發展邏輯、元宇宙分歧和2022年新技術對元宇宙的推動分析為什么要發展元宇宙。 …詳情>>
那么,CES2022還是當年那個新品云集、指點全球消費電子發展方向的“風向標”么?《中國電子報》記者線上參展、采訪,整理文章如下,各位讀者閱后自行判斷。 …詳情>>
在當前元宇宙已被打造成為一個現實科技的場景,業界認為頭號玩家里的“綠洲”不會是元宇宙的終極形態,但會是打造元宇宙平臺的必經之路。那么,讓我們來看看先行者們都在元宇宙平臺里干些什么吧!…詳情>>
近日,全球科技研究機構Omdia發布《2021-2026年消費類VR頭盔和內容收入預測》報告,該報告深入研究了 VR 市場,分別對 30 個國家進行了預測。報告指出,2021 年將售出 1250 萬臺頭盔,而 VR 內容的支出將達到 20 億美元。 …詳情>>
到2026年,消費者將使用7000萬臺VR頭盔,他們將在VR游戲和其他娛樂上花費75億美元。消費級VR市場的硬件和軟件價值將從2021年的64億美元增長到2026年的160億美元。 …詳情>>
在即將到來的2022年,3D技術在哪些領域的應用將會進一步發展延續,3D軟硬件技術發展趨勢又將指向哪里?積木易搭根據2021年行業發展總結,預測了2022年3D技術的6大熱門應用賽道及3D建模軟硬件的6大技術發展趨勢。 …詳情>>
在互聯網、移動互聯網時代,我國發揮“后發優勢”成就了世界最大規模的互聯網市場。在元宇宙時代,我們又如何搭建自己的“羅馬城”?專家建議,元宇宙作為未來新型數字基礎設施,也應該像5G網絡、人工智能、云計算等,來一場大規模的“新基建”。 …詳情>>
記者觀察到,發布光波導Micro-LED眼鏡的Vuzix、小米和雷鳥都未公布產品售價以及上市時間。對此,行業專家表示,無論是光波導還是MicroLED都處于產業應用探索的初期階段,技術路線能否突圍還需時間檢驗。…詳情>>
此次微軟和Meta公開合作是基于Workplace和Teams兩款企業級辦公軟件,鑒于此次合作在微軟官宣布局元宇宙之后以及兩者對元宇宙的看好…詳情>>
:“元宇宙”作為一種我們未來生活方式演進的可能形態,這項技術的核心亮點在于可以滿足人們在經驗活動中超驗的智能化感知體驗。 …詳情>>
從上游供應端看,光學和顯示是目前VR和AR的核心硬件。我們認為在VR端光學和顯示的組合是折疊光路+硅基OLED;AR端光學和顯示的組合方案是光波導+MicroLED …詳情>>
工業和信息化部電子信息司徐文立副司長出席論壇并致辭。徐文立指出,以虛擬現實為代表的新一代信息技術正廣泛應用于健康醫療,為傳統健康、醫療行業帶來全新變革,可以有效提高健康醫療供給效率,緩解醫療健康資源緊張問題。…詳情>>
AR眼鏡的成像效果決定了用戶體驗,而鏡片的光學系統便是決定AR眼鏡成像效果的關鍵。AR眼鏡結構簡單,其中光學顯示模組成本約占AR眼鏡總成本的一半,可見光學系統的性能對于AR眼鏡的成像效果極其重要。 …詳情>>
在10月29日凌晨一點(北京時間)的Facebook Connect 2021大會上,馬克·扎克伯格宣布Facebook公司正式改名為Meta,并且描繪了許多元宇宙的場景,以體現Meta擁抱元宇宙的決心。 …詳情>>
4月16日,歐菲光集團股份有限公司在投資者活動上回答了關稅政策影響、收購子公司進展情況、智能汽車
3月31日,北京師范大學一帶一路學院舉辦數字 “一帶一路”專題研討會。來自國家發改委、教育部、商