在過去的2015年中,AR/VR圈發生了很多大事兒,小編之前也為大家做了一些盤點。今天,我們來盤點一下AR/VR圈默默屯錢圈地的巨頭們,看看這些行業巨頭都是怎么默默布局的…詳情>>
現在看起來2016年將會是虛擬現實風暴式席卷主題公園的一年,計劃將有9輛虛擬現實過山車開通,而虛擬現實黑暗之旅、動感電影和鬼屋迷宮也已經在藍圖之中。 …詳情>>
日前,百度視頻高調宣布進軍VR領域,并隆重上線了VR頻道,成為國內VR內容聚合平臺的先驅。百度視頻在VR內容領域的強勢進駐,對整個國內VR產業而言,無疑是推動VR普及、完善用戶教育的關鍵布局!詳情>>
12月15日,由商界傳媒集團主辦,《商界》雜志、《商界評論》雜志承辦,優勢資本、長江商學院、達晨創投聯合承辦的“第十一屆最佳商業模式中國峰會”在北京隆重舉辦。經過層層角逐,虛擬現實科技3Glasses憑借虛擬現實產品以及產品所帶來虛擬現實線下體驗模式,榮獲”2015年度新銳商業模式"獎!詳情>>
今年早些時候,英國虛擬現實內容開發商Rewind與BBC合作,推出了一個基于流行舞蹈表演節目“Strictly Come Dancing”的360度全景視頻。這周,這兩個搭檔再次聯合制作了一個“Strictly Come Dancing”的全景360度視頻體驗,允許觀看者坐在前排的觀眾席位進行觀賞體驗!詳情>>
最初是HTC Vive將房型空間虛擬現實的解決方案引入到大眾市場中,并且獲得業內人士的一直好評。當然國內會有較大的異議聲,至于原因不是HTC Vive的體驗沒讓他們滿意,而是房價太高了!詳情>>
12月2日,微軟啟動了名為“分享你的創意”的活動,面向大眾征集建議,幫助開發HoloLens應用,該活動一經發起,就得到了眾多人士的響應和參與。其中,把“科塔娜”應用到Hololens的呼聲較高!詳情>>
據創始人兼連續創業家Paul Bragiel表示,創立Presence Capital是為了在這個新穎的虛擬現實和增強現實市場中,為創業公司創造一條健康的渠道來推動改革 ,創新并向前發展!詳情>>
最新版Cardboard應用增加了應用商店功能,谷歌將一些虛擬現實應用進行了更好地歸類,方便用戶更快地找到優秀的虛擬現實應用。當用戶在Cardboard應用商店中點擊獲取某一款虛擬現實應用時仍然會跳轉到Google Play Store,需再繼續完成支付、下載操作!詳情>>
VR就是帶著3D眼鏡打游戲?錯!VR其實也有很多垂直領域,從游戲、影視、醫學、教育、模擬駕駛、動作捕捉、全息投影、全景相機,到光學、裸眼3D、腦電波、神經肌肉電等,各種領域似乎都可以與VR技術完美融合…詳情>>
我們不難想象,一臺可以進行720°全景無死角拍攝的攝像機,輔以虛擬現實技術的使用,瞬間可以讓人類的視覺享受提高到極致,世界盡收眼底,這將會是一種怎樣的震撼體驗。…詳情>>
現在Unity引擎開發商在最新的5.3版本中加入了新資源,輔助任何想通過Unity引擎去體驗虛擬現實的開發者進行入門開發體驗,增加一些虛擬現實項目樣本,供開發者進行體驗測試。 …詳情>>
虛擬現實旅游網站YouVisit推出了很多不同的體驗,我們通過其網站或是在app應用上可以觀看到這些體驗。前兩個月,YouVist與梅賽德斯·奔馳有個合作項目--俄羅斯時裝周。這次的聯合推出了兩個VR體驗:360°視頻 Mirror to the Soul 和新設計照片展示Look-book…詳情>>
Facebook旗下圖片分享服務商Instagram新添了一名競爭對手——雅虎旗下圖片分享網站Flickr正式加入虛擬現實大浪潮,向用戶提供360度圖片瀏覽及分享體驗。Flickr主要向用戶提供免費以及付費照片存儲以及分享服務。 …詳情>>
作為中國最資深的虛擬現實公司之一,3Glasses獲邀參加本次展會,通過展示旗下產品3Glasses D2開拓者與3Glasses D1開發者,讓大家更直觀地認識虛擬現實技術,并發現其中的魅力。體驗環節,3Glasses D2收獲了許多喜愛,展位前排起兩列長隊。體驗者就技術及產品方面提出各種疑惑,3Glasses副總裁江宗澤先生在現場一一解答。 …詳情>>
在2015的SVVR大會上,Valve的Joe Ludwig在報告上提出過關于開放性VR的觀點。目前Oculus VR平臺還不支持HTC Vive,但Valve作為橋梁,讓兩家主流硬件公司的合作變為可能。這讓我們明白到,Valve把“將游戲在沒有任何改變的情況下運行在任何設備上”作為開發目標并非紙上談兵!詳情>>
VR視頻已經介紹過幾次,如蘭亭數字的微電影,酷景網的直播等,發燒友們看完是不是也想自己動手拍一部試試?然而設備呢?資金呢?劇本呢?6個gopro買不起,不好用?insta360等功能不足?…詳情>>
近期,SteamVR對Oculus的支持也終于得到了落實。Valve對SteamVR作了進一步的更新,除了在Lighthouse跟蹤方面改善了很多,也開始支持0.8版本的Oculus運行時環境(runtime)以及SDK開發者工具包。不過根據目前的了解,Oculus VR公司的虛擬現實內容平臺并不支持HTC Vive頭顯。 …詳情>>
根據投資機構Digi-Capital的調查報告顯示,在過去的一年中,各投資企業和其他商業機構共計已經向AR和VR技術公司投入了超過10億美金。當然這并不包括2014年3月Facebook收購Oculus VR時的20億美金。這10億美金中多半部分是在Google投入5.42億美金進AR初創公司Magic Leap后產生的!詳情>>
4月16日,歐菲光集團股份有限公司在投資者活動上回答了關稅政策影響、收購子公司進展情況、智能汽車