像Facebook,谷歌,微軟,三星,英特爾,英偉達和HTC這些公司已經在虛擬現實和增強現實硬件上投資了幾十億美元,且全球第一個專注于這一新市場的風險投資公司也創立起來了。
Presence Capital獲得了1000萬美元而且已經對游戲開發商Harmonix Music Systems進行了投資,該開發商為Oculus Rift和索尼的PlayStation VR 頭顯分別開發了《Road Band VR》和《Harmonix Music VR》體驗。它還對虛擬現實動畫工作室Baobab和增強現實翻譯公司Waygo提供了支持。
據創始人兼連續創業家Paul Bragiel表示,創立Presence Capital是為了在這個新穎的虛擬現實和增強現實市場中,為創業公司創造一條健康的渠道來推動改革 ,創新并向前發展。
“每當有一個新的平臺推出,自然會有很多數十億美元的大公司因它而成立。”Bragiel說道,“通常這些大公司在生命周期的早期就創立了。我曾看到過一種持續的趨勢,我非常尊敬的成功企業家們以個人身份來接近我對他們最新的VR/AR公司進行投資。”
創始人Phil Chen還在HTC公司首創了Vive項目并促成了Valve和HTC和合作伙伴關系。他認為Presence Capital在到處尋找硬件和軟件項目,在早期階段找準最具戰略性意義的部分投資并開發。
“一方面,我們看到了能夠運行優秀的移動虛擬現實體驗的硬件商品組件,”Chen說道,“在高端體驗中,像Vive這種硬件還會繼續加入,改革并開發出最新的硬件科技和性能來運行一些不可思議的體驗。”
Presence Capital已經投資了三分之一的資金到視頻游戲公司中,創始人認為這些公司會成為虛擬現實的一個早期驅動力。創始人Amitt Mahajan與Zynga公司聯合開發了《FarmVille》游戲,他還是Epic Games公司的Unreal Engine技術和《Gears of War》游戲的工程師。
“索尼,HTC和Oculus都選用游戲作為各自平臺的主要體驗是有理由的,”Mahajan說道,“虛擬現實中的游戲確實富有變革性,一旦你體驗過之后就很難脫坑。”
Presence Capital在評估游戲投資的時候首先關注的是開發團隊,Mahajan說道。
“虛擬現實是一種還處在發展中的新技術,在市場不斷壯大的同時創始人需要極大的耐心不斷開發并改進,”Mahajan說,“我們總是渴望在VR頭顯上看到一個現場demo,了解創始人具備的想象力并判斷他們的技術頭腦。最終,我們在談論的是公司的未來規劃而不是游戲開發。我們的目標是要找到那些想要開發出更厲害的東西,而不僅僅只是擁有一款體驗的創始人。”
在未來五年內,Bragiel認為最初的虛擬現實使用率會在最暢銷的游戲機和智能手機之間。
“最初會成為阻礙的唯一一點就是,這是一種全新的體驗,你要自己試著去理解,”Bragiel說,“一旦跨過了這個坎且一系列殺手級應用和內容推出之后,我們將看到它蓬勃發展。”
Chen預測,虛擬現實會成為第一種廣泛和消費者建立聯系的技術,因為增強現實還有很多難題需要解決。
“虛擬現實已接近中期,而增強現實處在長期,”Chen說,“目前增強現實硬件還無法實現我們想象中的體驗,但虛擬現實立馬就能讓你心醉神迷。”
Presence Capital投資了六個早期公司,其中有些還沒公開宣布。
“我們的目標是,在未來兩年內積極地對20-25家公司累積投資1000萬美元,保留部分資金用作后續融資,”Bragiel說,“對我們來說關鍵的是要在Oculus,Vive和PlayStation VR上市之前開始投資。計劃在不久的將來一旦從銷售,指標等方面獲得早期收入,就可以籌集到一筆更大的資金。”
Bragiel表示Presence Capital正在積極地對以企業為重點的公司進行投資,來保持投資組合的平衡。