Heaven Benchmark初次到來2009年10月份,當時的Heaven Benchmark 1.0提供了DirectX 9/10/11和OpenGL的支持,首次大量使用了Hardware Tessellation(硬件曲面細分)技術
來構筑物體和場景的幾何模型,引入了高級SSAO(屏幕空間環境光遮蔽)、容積云以及動態光線散射等等特效。
半年后的2010年3月份,Heaven Benchmark迎來了首次版本更新,2.0版的主要增大了曲面細分負載,并針對Unigine引擎進行了多項優化,在此基礎上還在測試場景內新增了復雜物品如帶物理效果旗幟等。另外,在測試選單中,2.0版的Heaven Benchmark還首次在曲面細分選擇方面增加“保守”和“極限”模式。
2個月之后,Heaven Benchmark迎來了一次小升級,這次的版本號是2.1,主要加入了對OpenGL 4.0標準規范以及OpenGL模式下硬件曲面細分技術的支持,另外還引入了對多種立體3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等。
2011年3月份,Heaven Benchmark進行了最近的一次更新,2.5版本加入了大量GPU的支持,增加支持屏幕環境光遮蔽(SSAO)的改良技術“屏幕空間方向性遮蔽”(SSDO),模擬實時全局光照。除此之外,新版本的Heaven Benchmark還著力提升了軟件的運行穩定性。
在整整一年之后,我們終于迎來了Heaven Benchmark的3.0版本。此次版本更新帶來的主要改進如下:加入對Mac OS X 10.7以上版本蘋果操作系統的支持,新增支持英特爾處理器內置HD 3000顯卡,改進多顯示器配置支持,新增nVidia三維環繞聲,改進nVidia 3D Vision支持,新版啟動程序可跨平臺使用,無須依賴.NET,修復Phoronix測試套件兼容問題,修復視覺特效小問題,改進了Mesa驅動的兼容性,改進了新型號GPU檢測機制。另外,在選單方面,本次更新引入了shader負載選項,可以方便用戶進行shader測試等級的調節。
不難看出,此次新版本的更新重在提升測試軟件的穩定性,順應蘋果平臺日益旺盛的需求而添加了多平臺支持度,同時在用戶可選細節方面也作出了改進。那么全新的版本對顯卡的“
壓迫力”究竟有哪些改進呢?它對顯卡性能的測試準確度又有怎樣的變化呢?下面就讓我們一起進入測試環節來一探究竟吧。