DX11基準測試:《3DMark11》
時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位。但是到了《3DMark11》,因為A/N顯卡測測試成績和游戲成績有不小出入,質疑之聲四起。
3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復雜的游戲世界,通過六個不同測試環節得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統的基準性能水平。
● 3DMark 11的特色與亮點:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執行文件,并支持兼容模式。
3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據ZLib授權協議而免費使用。
● 3DMark 11 Extreme模式成績:
真正的DX11性能標桿無疑還是非3Dmark11莫屬,大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓HD6990和GTX590也不能完全流暢運行它,但是本項目的測試可以反應顯卡的真正實力,本次測試中所有顯卡一視同仁開啟Extreme模式,同樣是獨顯,最低端和最高端性能差距竟然有22倍之多,真是夠2的。