虛擬現實3D立體顯示器對于大多數的人或許很陌生,但是早在100多年前就有立體的動畫產生,Sir Charles Wheatstone 在1833年就利用雙眼視差法在兩張手繪的草圖上創造出了世界上的第一組立體圖像,Wheatstone也是第一個利用像差原理作出立體鏡的人,后來 Sir David Brewster(1781-1868)也用兩個透鏡做了一個立體鏡prism stereoscope。不過他們兩個是利用兩部相機,模擬兩只眼睛的距離,在左眼位置拍一張照片,右眼位置再拍一張,如此拍出兩張照片之后,再用立體鏡,左右眼分別同時觀看。這類立體圖在雙眼融合前后形狀都一樣,只有深度的生動感不同。
從Wheatstone 在1833年就兩張手繪的草圖上創造出了世界上的第一組立體圖像并創造出mirror stereoscope以后。1854年,一個默默無聞、沒受過多少教育的商人George Swan Nottag在倫敦成立了第一個立體鏡公司之后,四年光景就賣出超過一百萬個立體鏡與各式漂亮的立體圖,而瞬間成了頗有財富名聲的人,這是第一次立體產品的大量商品化。
1858年Brewster的Lenticular stereoscope及繼而改善的Gruber的View-Master viewer(U.S. Patent No. 2189285 &2,511,334)、1891年Anderton首先提出可利用偏極光的特性作3D投影機(U.S. Patent No.542,321),照相術的發明又使得立體相片(Stereo Photograph)在十九世紀晚期大受歡迎,并且在1950年代有過風行一時的紅綠眼鏡(anaglyph)3D電影。足見3D立體顯示器在170年來受到不同時代人的喜好而不停的發展和成長。
電視機發明人John Baird則在1942年將立體相片搬上了他的早期電視屏幕。再過半個世紀,日本的SONY公司于1994年開始在市場上試售3D-TV,而同一時期在NHK也試圖推出立體的電視服務。
理想中的顯示器如同一扇窗,能跨越時空讓人身歷其境的感覺。具體而言,理想的立體顯示器以現在所能參考的依據,至少應該具有如同現今CRT一樣的單眼質量(包含分辨率、色彩等等),深度的表現可由無限遠至眼前,觀者不需要戴特殊的眼鏡,無觀者數的限制,當觀者移動時具有移動視差,并能提供足夠的視域且符合人因工程。但是以現在世界目前3D立體顯示器的技術現況而言,目前尚未有很好及全面性的解決方案,但每年都有新的3D立體顯示器不同型式出現,所以目前的架構只能根據使用的目的與需求去設計、評估,彼此間非常難比較其優劣,主要還是以其應用的市場而定。
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立體顯示器利用人眼視差特性,在人眼裸視條件下呈現出具有空間深度度信息的逼真立體影像。它由3D立體顯示器、播放軟件、制作軟件三部分組成。
立體顯示器采用顯微透鏡光柵屏幕或透鏡屏技術,通過摩爾紋(moiré)干涉測量法精確對位,利用一組傾斜排列的凸透鏡陣列,僅在水平方向上發生的折射來為雙眼提供不同的透視圖像,來實現立體效果。
立體顯示器是建立在人眼立體視覺機制上的新一代自由立體顯示設備。它不需要借助任何助視設備(如3D眼睛、頭盔等)即可獲得具有完整深度信息的圖像。自由立體顯示設備能夠出色的利用多通道自動立體現實技術提供逼真的3D圖像。它根據視差障礙原理,利用特定的掩模算法,將展示影像交叉排列,通過特定的視差屏障后由兩眼捕捉觀察。視差屏障通過光柵陣列(利用摩爾干涉條紋判別法精確安裝在顯示器液晶面板上)準確控制每一個像素透過的光線,只讓右眼或左眼看到,由于右眼和左眼觀看液晶面板的角度不同,利用這一角度差遮住光線就可將圖像分配給右眼或者左眼,經過大腦將這兩幅由差別的圖像合成為一副具有空間深度和維度信息的圖像,從而使您不需要任何助視設備(如戴上3D眼睛)即可看到3D圖像。
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立體顯示器是建立在人眼立體視覺機制上的新一代自由立體顯示設備。它不需要借助于任何助視設備(如3D眼鏡、頭盔等)即可獲得具有完整深度信息的圖像。立體顯示器按照尺寸可以劃分為小屏(17、19英寸)、大屏(40、42、46英寸)和超大屏(65英寸)三種。立體顯示器給我們帶來更加震撼的視覺效果,也為我們提供了多種先進的展覽展示方式。
立體顯示器的使用極大的促進了立體影像技術和VR技術在展覽展示行業的應用。獨特的立體視覺效果會吸引所有過往人流的目光,VR技術所獨有的自由的操作風格以及完善的信息查詢系統會自動將您的產品、理念、創意完整的展現在客戶面前。
立體顯示器尺寸不同,觀察距離不同。小屏顯示器的觀看距離在半米之外,大屏顯示器的觀看距離在3米之外,超大屏的觀看距離在5米之外。從而,應用范圍也是不一樣的。
小屏顯示器:
小屏顯示器適用于普通的廣告行業、工業設計、建筑設計、產品展示、建筑展示、博物館。可以用于室內,用于工業設計、建筑設計、產品展示、博物館;也可以用于樓道顯眼處、電梯口、公司展廳、展會,用于廣告行業、產品展示。
針對廣告行業人群流動性大、流動速度快、畫面效果要求高的特點,我們推出立體影片內容制作服務。影片絢麗動人的畫面效果,加上強烈的立體視覺效果,會讓您的每一個廣告深深的刻印在人們的腦海里,會讓您的產品宣傳攻勢發揮最大的效果。
針對產品展示、建筑展示、博物館人群針對性強、流動速度快、要求互動交流功能的特點,我們推出立體影片與VR內容相結合的內容制作服務。強烈的立體視覺效果讓每一個產品懸浮于屏幕之外,VR技術讓人們可以對產品、事物進行任意的操作(如旋轉、行走、開關)。這種展示方式,讓我們可以直觀而全面的了解產品、事物。
對于工業設計、建筑設計,除了提供內容制作服務之外,我們還提供整套內容制作功能(包括VR內容制作平臺、立體影片內容制作平臺)。您可以將您的設計模型制作成VR內容,即時播放。它可以向他人直觀的展示您的設計方案,展示您的構思和創意,展示產品的功能和內外結構,展示產品的工藝、生產和組裝。同時,它還能夠作為一種針對客戶的宣傳手段。
大屏顯示器:
大屏顯示器適用于廣告行業、博物館、產品展示、建筑展示。可以用于戶外或者是比較寬闊的環境(比如20m2以上的展廳、開闊的過道、展會中顯眼處)。
超大屏顯示器:
超大屏顯示器適用于廣告行業、博物館、產品展示、建筑展示。可以用于戶外或者是比較寬闊的環境(比如30m2以上的展廳、開闊的過道、展會中顯眼處)。
大屏和超大屏顯示器由于其觀看距離限制,一般情況下不使用交互功能,只需要發揮其立體顯示功能,對于這種情況,我們提供立體影片和VR內容制作服務;對于某些場合,既要超大屏顯示器的氣派,又要互動操作這種人性化的功能,我們將根據需要提供配套的遠距離互動操作設施(如觸摸屏、操縱桿、3D球、人體動作識別系統等等)。