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為何會有拖影?解讀120Hz倍頻工作原理

典型拖影
液晶發展初期屏幕響應時間高達40ms以上,作為普通文本處理尚可,但觀賞影片、玩3D游戲時,就難免會出現難看的拖影。這也就是為什么液晶初期,被認為不適合打游戲和看電影的原因。液晶廠商著重提高液晶響應時間,從初期黑白響應時間的改善,到降低灰階響應時間,液晶屏幕也正式開始走向娛樂領域。目前液晶響應時間以可以達到1ms,但實際使用當中,卻并沒有數字提升帶來改觀那么大。從技術上講,無論黑白還是灰階響應時間的改進,都可以有效消除動態畫面拖影存在。不過技術上的改進,卻無法完全騙過人類的眼睛和大腦。由于人眼都會有視覺殘留效應,就是說人眼看到一副畫面后,在隨后的一段時間內,人腦會認為這幅畫面仍然存在(大約0.1秒左右)。而液晶顯示特性也是問題之一,就算畫面響應時間再高,物體移動時人眼會自動追蹤移動軌跡。而液晶屏幕的連續性顯示卻無法滿足人眼的需求,也就是說無法騙過人眼,因此仍然會感受到拖影的存在。

面板響應時間的改進看似已經達到極限,最高響應時間已經停留在1ms很長時間,再向上提升的空間也十分有限。此外5ms以上響應時間目前只有TN屏幕可以做到,MVA、PVA、IPS屏幕由于液晶分子排列與控制的原因,在響應時間方面還難以與TN屏相提并論。不過1ms響應時間的宣傳意義大于實際意義,充其量可以算作廠商宣傳的一種手段。針對改善拖影,“倍頻”技術出現了。

SONY采用的是100Hz倍頻技術、其他一些廠商為120Hz倍頻,原理和效果相差不大
倍頻簡單來說,就是將原本僅有60Hz的畫面更新率,提升到120Hz(以NTSC來看)。但是這可不是單純的提升畫面更新率而已,在提升畫面更新率的同時,也要利用畫面處理器來內插畫面。就是在2格畫面中間要產生1幅新畫面(依照視頻內容而有所不同),藉以填補動態的不足。此技術需要畫面更新率在每秒120張(也就是8ms)以上的面板才能達成,而目前主流面板基本上都能滿足這樣的需求。