《黑神話:悟空》有多火呢? 8月21日晚,黑悟空總銷量超450萬份的時候,有業內預計其5年內銷量將達到1000萬份。這一預測,對于一款“單機、燒硬件”的劇情動作類游戲,特別是在今天全球游戲行業正漸進“單機荒漠”時代的消費格局而言,已經是難得的成績。
但是,黑悟空創造歷史的動力依然充沛:8月26日,游戲科學宣布該游戲的銷量已經超過1000萬套,而據國外數據分析公司的VG Insights的數據,該游戲的銷量已經達到了1400萬份;另一家數據機構Gamalytic統計則為1300萬份……“你預言5年的任務,我不要5天已經完成”——這很“悟空”!
同時,《黑神話:悟空》亦帶火了一波“游戲裝備”產業。高端顯卡、高端游戲手柄自不在話下。據淘寶熱搜數據顯示黑悟空上線首日,“游戲機”和“黑悟空聯名顯卡”等搜索量激增了1379%;某天貓官方旗艦店的游戲主機成交量增長超過100%……
不過,在眾多“爆”了的游戲裝備中,似乎玩家們“慣性的對顯示設備”不夠上心。而這,正成為消費者體驗3A的最大瓶頸!
沒有好的大屏,3A大作就少了半邊靈魂
作為3A的代表作,《黑神話:悟空》除了情節、動作之外,藝術創作的高度亦達到了前所未有的水平。包括文化素材的應用、畫質的調校、音效的制備都堪稱電影大片級的效果。同時,新一代游戲引擎對追光、粒子、變幀等的支持,也為視覺沉浸升級持續加碼。
在這樣的底蘊下,顯然,不是任何一款23英寸的普通顯示器就能承載得了今時今日之3A夢想的,更不要說黑悟空這樣將畫質作為主打賣點之一、將藝術和文化高度提升到空前水平的史詩級大作了。
實際上,游戲技術越是發展,“顯示”在游戲中的“靈魂”地位就越是凸顯:例如,黑悟空支持4K畫質——實際上,也只有4K才能領略其畫面細節的魅力。而對于4K而言,顯示屏幕如果只是23英寸、27英寸,顯然“看個毛線”的問題就會出現。4K一定需要大屏承載,這是常識,甚至是需要100英寸+才能真正體現其價值。這也是4K超高清時代和早期的高清時代,3A大作體驗門檻提升的關鍵差異之一。
另一方面,如近年來新興加持的追光效果,在光影明暗的場景營造上,動力更強悍。但是,有沒有想過,游戲引擎、特效和內容三方面支持了追光、顯卡也支持高級高幀率追光,但是顯示器顯示不出來咋辦?視覺效果必然需要最終看到才算真啊!
同時,對于動作游戲,高幀率的優勢顯然不用多提。雖然單機對此要求不及網游,但高幀率依然是提升動作游戲體驗的技術精髓之一。且,高幀率不僅是“玩的流暢”,也隱含了“看”到的更流暢、犀利的視覺效果提升。這也是“可變幀率”技術出現的原因。后者利用科學算法實現高幀率與算力、功耗等指標的更好平衡。
種種道理不一而足!沒有好的大屏,黑悟空的體驗就必然大打折扣。而在游戲大屏,特別是面向動作單機3A大作游戲時,顯然投影大屏更會給力。尤其是高對比度技術加持的高端投影技術將是《黑神話:悟空》游戲裝備的真正“硬裝環節的靈魂”。
四大要素,推升投影機與《黑神話:悟空》的結合
試想,坐在沙發上、用150英寸的投影大屏、玩著《黑神話:悟空》:4K的超高清大屏巨幕,是不是立即讓悟空的形象更為偉岸起來呢?實際上,購買投影機玩游戲的玩家已經日漸增多。看重的就是投影的“大屏本質”,以及這塊足夠大的屏上,4K畫質真正全面清晰 “輸出”的無比沉浸感。
但是,并不是每一款“大屏”、每一件智能投影,都能成為游戲利器。特別是對于《黑神話:悟空》這樣的3A大作,“吃硬件”是其最大特點之一,更是特別需求高性能的大屏設備與之匹配。這一點與市場上大多數智能投影,強調“入門、廉價”的供給格局,形成了非常突出的矛盾:
例如,大屏當然要配4K。然而,市場上很多4K機型的智能投影,刷新率下降到了60Hz,嚴重影響游戲的動態體驗、操控流暢感。再例如,市場銷量占比最大的1LCD機型,以及很多其它技術的機型,在對比度上實際效果只有數百:1,甚至更低。加上應用環境對對比度的一定干擾,讓消費者“看到”的畫質出現細節不夠清晰、景深淺、追光效果高度霧化朦朧等不適感。
“至少市場90%的智能投影與高性能游戲體驗并不相配。剩下的10%亦很難有產品做到全面適配3A大作!”業內人士指出,這種格局與智能投影市場早期發展和更多品牌關注的是“網絡流媒體”視頻應用有極大關系。網絡流媒體視頻自身是高壓縮、低細節的內容。為這樣內容設計的投影產品和技術體系,在面對3A大作、以及真正電影大內容時難免“力不從心”!
“全維度的高性能體驗,與3A搭配,必然需要真正高性能的投影大屏!”這方面,需要投影顯示不斷的技術創新和持續的性能升級。其中,3LCoS顯示技術,不僅應用于索尼、JVC大量10萬元級消費投影產品上,也是數字電影院放映機的技術選擇之一,凸顯其高端技術定位。3LCoS顯示方案,具有原生4K分辨率、60/120Hz高刷、10000:1對比度等核心體驗優勢。其與《黑神話:悟空》這款民族3A大作正好相配!
3LCoS技術,支持“真4K分辨率”,讓游戲大作的畫面細節,在200英寸大屏上纖毫畢現。特別要強調的是,不同的4K和4K也可能效果截然不同。當前4K投影,大部分是以抖動方式實現的,物理分辨率實際達不到4K,畫質清晰度效果距離原生4K有差異顯著。業內人士認為,這個差距至少會在30%的解析力左右。
另一方面,《黑神話:悟空》游戲中的場景多變,既有明亮的陽光普照之地,也有幽暗的洞穴和密林。高對比度投影產品可以輕松分辨物體與背景之間的界限、更容易捕捉到圖像中的細微差別、更細膩的色彩變化和更鮮明的黑白對比,玩家可以輕松發現黑暗角落里隱藏的情況。目前的投影顯示技術包括1LCD、3LCD、DLP、1LCoS、3LCoS等等。如果要把這幾種技術分個代際,LCD相當于第一代,DLP相當于第二代,LCoS相當于第三代。目前3LCoS能夠實現高達10000:1,對比度——注意,不是靠數據技巧得出的動態對比度,而是依靠光閥原生優勢,真正提供的黑白對比度。
LCoS光閥的表層是液晶開關、底層是CMOS電路、中間層是鋁箔反射層。這種結構,讓其具有:1)表面光滑達到光學玻璃級別,不同于微機電動作的微鏡類光閥,表層必然有像素邊沿散射等平整度干擾問題;2)反射式技術實現70%的高光效,與1LCD不足10%、乃至3LCD的光效比,都能提供更好的明亮視野;3)液晶分子光學開關,確保光線的出入可調,對比而言DLP技術則是通過將不用的光反射到鏡頭方向之外,這增加了額外干擾源,可能產生散射或者衍射光污染……等三大優勢,形成了作為新一代投影光閥的LCoS技術本質上,真實對比度遠超DLP、3LCD、1LCD的顯示優勢。
而對比度效果的好壞,關系到如高分辨率下邊緣線條等反差度、色彩深淺細節表現力、追光等高級應用所需要的強反差與景深渲染、粒子效果中的銳度等畫質特性的表現力。對于3A大作而言,高對比度是真正體現畫質優勢、高性能顯卡視覺價值的顯示設備關鍵能力。
同時,在快節奏的游戲中,畫面的流暢度直接影響到玩家的操作體驗和游戲感受。《黑神話:悟空》作為一款動作冒險游戲,其戰斗場景和特效設計都極為復雜,對顯示設備的刷新率提出了很高的要求。可以說,頂級游戲高刷是核心追求,高端顯示卡是基礎配備,在輸出端高刷顯示,也是必須突圍的瓶頸。3LCoS方案,可提供高達120HZ的高刷顯示,與高對比度和真4K畫質結合,為游戲玩家帶來真正的“快”感體驗。
3LCoS投影方案支持高達120HZ的刷新率,這意味著它能夠以更快的速度刷新畫面,減少畫面殘影和撕裂現象,使游戲畫面更加流暢、連貫。對于追求極致操作體驗的玩家來說,這樣的刷新率無疑能夠大大提升玩家的游戲水平,在激烈的戰斗中更加游刃有余。
真4K分辨率,120HZ高刷,10000:1對比度,150寸大屏……這是與《黑神話:悟空》真正配對的“游戲巨幕”。
大制作+核心顯示技術突破
3LCoS的顯示優勢巨大,與黑悟空這樣的藝術史詩性視覺大作更配。但是,為啥3LCoS技術遲遲沒有能成為“主流”呢?
目前,索尼、JVC等3LCoS技術主要應用在超高端家用投影和數字影院放映機型上。價位普遍在5萬元以上,甚至是百萬元的產品。而價格決定了“普及度”!
如果基于3LCoS方案的投影能夠進入萬元級別家庭智能投影行業,對整個行業來說都將是一個革命性的突破,也為廣大游戲愛好者帶來更多選擇。