AR虛擬現實技術正在2021年迎來一個轉折點:6月份,期盼已久的蘋果AR產品并沒有應約出現;但是,隨后6月17日華為“未來5G+AR全球峰會”“按部就班登場”!
蘋果、華為選擇的不同,按業(yè)內的最具共識的說法是:“君不見,全球5G多一半在中國嗎”?既然,AR是5G產業(yè)鏈的“第一個面向全民的‘創(chuàng)新業(yè)務’形態(tài)”,那么自然誰的“5G網絡”領先,誰就在全球占據“核心主動”力。
同時,AR技術“首要的是一種顯示應用”:顯示技術就離不開“各種顯示面板”。而目前,AR技術投資規(guī)模最大的專屬顯示面板硅基OLED和研發(fā)規(guī)模最大的專屬顯示面板微型micro-led,國內產業(yè)鏈基本都占據全球產業(yè)鏈的4-6成——有這樣的核心底氣支撐,“5G+AR”中國產業(yè)界率先破局,并不困難。
以上兩點也是華為“未來5G+AR全球峰會”的底氣所在。AR即將打開一扇屬于“中國創(chuàng)新”與“中國式消費升級”的“未來之門”。
AR市場能有多大?
華為運營商BG首席營銷官蔡孟波表示,“從華為與第三方洞察數據看,到2025年AR(增強現實)的市場空間將達3000億美元(約合人民幣1.93萬億元)。”華為預計,到2026年全球消費級AR頭顯出貨量將超5300萬臺,總收入將超300億美元。同時,AR產品在制造、服務、教育、醫(yī)療等領域也會達到極高的成熟度。預計2025年“企業(yè)”等非個人消費占AR產業(yè)終端比例將高達85%。
作為目前技術方案成熟、產能形成規(guī)模的AR專屬顯示解決方案,硅基OLED產業(yè)也在高速發(fā)展。中國電子信息產業(yè)發(fā)展研究院預計,2023年全球硅基OLED市場規(guī)模有望達900億美元。
未來預估這么好,那么今天AR產品的銷售情況如何呢?有媒體報道認為,2021年全球AR眼鏡和頭戴設備銷量不超過100萬臺——距離2026目標,至少有百倍差距:從來沒有任何一個行業(yè)的“5年”銷售量預期能夠“有如此大的缺口”。這使得行業(yè)幾乎一致認為,AR產品將是短期內科技產業(yè)最具有“爆炸性”影響力的“新設備”和“新應用”。
向手機、PC一樣普及”,“每一個教室、辦公室、生產線都會擁有AR”,“汽車、家居、文旅等任何空間,都是AR的戰(zhàn)場”……可以說,恰是這種廣泛存在性,成就了行業(yè)對AR產業(yè)“巨大規(guī)模”的信心:是否AR會替代今天的彩電、手機、PC等沒有必然答案,但是AR與所有場景“虛擬相連”、“真實互動”將改造整個世界,是必然的事情。
AR——不僅是VR的內涵
AR到底能有多大的市場?這一點要從理解VR和AR的區(qū)別開始:VR是近眼沉浸式顯示眼鏡(頭戴式)電子設備——即虛擬現實設備,有點類似于“完全集成到眼鏡里的3D巨幕顯示”。AR是“增強現實”呈現體系。
很多人士將AR技術、VR技術看做是兩個“不同的、差異化的產品”:但是,AR是指一個應用體系、VR更多是一個設備——VR是AR應用中的一個“最重要”的設備形態(tài)。或者說,VR是一小步,AR是最終目標。打個比方,VR是一條褲頭,AR是全身行頭——褲頭能獨自使用,但是最“雅”的方式還是“全身行頭”。
從基本功能角度看,VR側重于實現立體沉浸式的視覺體驗;AR則在VR的基礎上增加至少兩重互動:1.與虛擬數字內容的互動、2.通過更多設施,讓數字信息操作轉化成真實世界的“改變”。
恰是第二點,賦予了AR產業(yè)難以想象的未來空間:例如,AR給病人做手術——不僅是手術模擬、也包括最優(yōu)化的方案,在AR技術體系下由機器手臂自主完成;再例如波音公司已經在飛機電氣裝配中使用的“VR眼鏡圖紙與裝配過程同步一致化”制造體系。
當然,作為普通消費者,能夠想到的“好玩”的AR也很多:例如,游戲性應用、開放式的電影應用、與偶像明顯的直播互動和虛擬社交等等。
這些廣泛的應用特征,具有“極強的互動操作性”:這就導致AR技術體系,不僅是VR顯示,也會包括大量互動、專業(yè)操作設備。可以說AR的邊界就是“沒有邊界”。AR的世界就是“現實世界與虛擬世界的總和”。AR的可能性遠超現有任何電子和顯示設備——尤其是遠遠超過TV、手機、PC三個設備的“所謂替代性”市場:事實上,AR更可能的是與這些設備融合為一體,為這些傳統(tǒng)設備進一步賦能。
顛覆傳統(tǒng)信息化體系的AR
AR本質是“萬物互聯(lián)生態(tài)鏈”的一個關鍵部分。傳統(tǒng)的萬物互聯(lián),更多強調“物與物之間的信息和數據傳遞、智能設備的自動動作;以及人類通過信息技術、傳感器,實時掌握物的數據狀態(tài)”。
AR技術,本質則在賦予人類,將“純虛擬數據、信息數據、人類創(chuàng)造的虛擬過程,施加到真實世界和真實事務上的‘操作與交互’工具界面”。AR時代,意味著信息化從“人獲取世界的信息”,越升到“人將人類產生和理解的信息,轉化成物理世界的變化”這一嶄新階段。
將AR放在萬物互聯(lián)體系下、放在信息化過程的“嶄新升級”下,而非僅僅是一個設備、僅僅一個顯示設備的“狹隘”視角下,才能真正理解AR所能帶來的“產業(yè)空間和未來想象力”。當然,這一切的實現,需要一個漫長過程、需要一個各種應用和配套成熟起來的創(chuàng)新體系:就如同,電腦從最原始的科學計算,發(fā)展成今天無處不在的信息化智能化功能一樣,AR也會從VR眼鏡這種原始的沉浸顯示,發(fā)展成未來無處不在的混合現實存在體系。
當然,這么講不是否定“顯示技術”在AR體系中的關鍵支撐地位和核心創(chuàng)新瓶頸意義。事實上,真正制約AR大發(fā)展的,不是“如何操作現實的‘依靠信息指令動作的機械’”,而是“顯示體系和信息傳輸體系”。其中,信息傳輸體系,可以依靠5G這個高帶寬高實時性網絡;而顯示體系則依賴眾多嶄新的“顯示技術”。
AR時代,是顯示技術大應用大突破的時代
作為AR體系中的標準顯示模式之一,VR是目前有一定成熟度的AR顯示技術。VR顯示技術的核心是光閥、光學鏡頭和人機適配體系。其中,光閥是最核心的創(chuàng)新。這方面,現在大量應用的是LCD和硅基OLED光閥。其中硅基OLED產品被認為未來的市場前景最為明確。同時業(yè)界也在大力開發(fā)micro-led技術的顯示光閥產品。
AR技術體系,還意味著需要“可穿透式顯示技術”和與顯示融合的全息開放式顯示技術(如車載的AR-HUD智能駕駛座艙全擋風玻璃顯示系統(tǒng))。這方面,micro-led在發(fā)展全新的高效能透明顯示光閥和技術上前景比較廣闊。同時,投影顯示技術,以期特殊的光路設計,也可以實現很好的“AR”效果。
投影顯示技術的光閥產品,比較被看好的是DLP技術和LCOS技術。其中,DLP是高度成熟的主流技術。LCOS則由于在知識產權和項目投資規(guī)模上的優(yōu)勢,被認為是本土企業(yè)打破國外DLP技術壟斷的一個突破點。近期,華為也加盟了LCOS產業(yè)鏈企業(yè)。
可以說,AR技術體系已經涉及了今天所有主流的顯示技術門類:至少,目前沒有另外哪一個顯示應用品類,能夠做到AR這樣通吃“所有顯示技術門類”:PC顯示器不行、TV顯示也不行。這一點也從側面說明AR應用場景、可創(chuàng)意空間的巨大。AR的大發(fā)展也必然是各種專業(yè)顯示技術一決雌雄、高速發(fā)展的又一重大機遇和市場窗口。
綜上所述,雖然6月份蘋果AR再次難產,但是不掩AR產業(yè)自身的“無量前途”。一開始就瞄準萬物互聯(lián)和5G的華為AR生態(tài),其規(guī)模和內涵更是遠超過蘋果AR現有的“應用設定”。國內AR產業(yè)界,借助于本土顯示產業(yè)鏈、物聯(lián)網和5G網絡產業(yè)鏈、智能創(chuàng)新產業(yè)鏈的全球優(yōu)勢,有望在AR這個下一代“信息顯示應用”中,占據“絕佳陣位”。