電競源于電子游戲,最早的電子游戲可追溯到上世紀 70 年代。隨著 1980 年,雅達利公司舉辦的《太空侵略者錦標賽》引來萬人參加,競技類游戲逐漸成了主流的游戲類型。電競行業也隨之迎來了飛速發展時期。到 2019 年,全球電競市場估值已達到 11 億美元。預計到 2027 年,其復合年增長率可達到 24.4%。與傳統競技體育相同,電競亦能夠促進團隊合作、交流和解決問題的能力。因此,國外越來越多高校已將電競納入校內課程。隨著專業化訓練場館在校內建起,校方也意識到,想要優化日常訓練的體驗感,頂尖的視音頻系統更是不可或缺的。
01 電競系統的核心
為給玩家及現場觀眾帶來超凡的體驗感,電競場館的視音頻系統設計應滿足以下基本要求:
高性能的信號切換 - 游戲機運行期間需極速演示大量高分辨率、刷新率及色深的動態畫面。因此信號的切換和分配應確保無壓縮,且低延遲
面向未來的設計 - 游戲技術的發展日新月異,視音頻系統的設計也需滿足未來不斷發展的行業需求
便捷的操作系統 - 電競類視音頻系統的架構本身較為復雜,因此直觀便捷的操作系統就顯得更加重要。例如日常訓練中,它能夠使得教練員更多地關注隊員的表現,而非系統操作
02 Extron 如何滿足電競應用需求
Extron 的核心宗旨是為用戶提供最佳的解決方案。超 5000 款的廣闊產品陣容不僅能夠滿足不同規模電競項目的應用需求,且能夠為其帶來卓越的性能、能效及可靠性。不同產品之間的無縫集成為您奉上完整的視音頻系統解決方案。
視音頻信號分配產品 - 支持高達 8K 的視頻分辨率,可確保無壓縮的視頻分辨率、刷新率及色深
固定及模塊化的信號切換平臺 - 支持HDMI、SDI、雙絞線及光纖信號傳輸
可擴展的系統 - 靈活適應不同游戲及團隊規模
我們的系統設計專家具備豐富的專業知識及經驗,能夠為您的電競場館定制理想的解決方案
03 Extron 解決方案
通常在系統設計及選擇設備前,用戶應先確定游戲主題及隊伍規模,這關系到玩家工作站所需設備的類型和數量。且不同游戲及團隊規模的系統在設計上也具有一定的獨特性,這當中涉及多種視音頻技術以及個性化定制的網絡環境。以下兩款分別用于訓練及比賽場館的常規系統設計方案供您參考。》》訓練館主要特性:
高性能的培訓系統實現交互式教學
光纖架構支持無壓縮的信號傳輸及分配
墻面安裝的顯示器便于教練指導及小組觀摩
音頻系統提供擴聲功能并確保語音清晰度
教練工作站支持便捷的控制系統
記錄并流傳輸視頻內容至 Twitch、YouTube 等平臺
比賽館
主要特性:
用于各類比賽的大型場館
支持無壓縮視音頻信號的傳輸及分配,保持信號的完整性
拼接墻及多臺顯示器優化現場觀眾的沉浸式體驗
操作便捷的控制系統
導播臺發送信號至不同視頻網站,實現在線直播
主播工作站可提供現場評論及解說
電競行業及配套設施的發展與崛起,為視音頻系統的設計師和集成商們帶來了諸多新的機遇和挑戰。核心市場當中也包括高校及相關私立高等教育機構。據統計,全美已有超過 170 所高校引入了電競課程。另有消息稱,官方部門正在討論將電競納入 2024 年奧運會比賽項目。面對新興的市場和挑戰,Extron 已準備就緒!您,準備好了嗎?