顯示不是目的,應用才有價值。正因如此,大屏企業一直對各種交互式技術情有獨鐘。INFOCOMM2016展會上,各種交互顯示技術,再次演繹“碰得到”的畫面之美。
多種交互技術同臺競技
與往年展會比較,本屆IFC展會交互技術更呈現多樣性。除了傳統投影電子白板、紅外觸控技術、中強光電內置攝像頭和拼接處理器的超短焦投影機等傳統互動產品門類外,京東方的OGS液晶大屏,信頤磁感系統別具魅力。
京東方65英寸4K OGS觸摸屏是目前全球量產最大的觸摸互動產品。其互動技術原理和手機觸摸屏一致,產品顯示面板來自京東方合肥6代線,觸摸屏亦來自京東方合肥制造基地。該產品主要面向高端會議、教學等需要“良好書寫”體驗的應用場景,亦能夠替代傳統教學電子白板、紅外觸控產品和內置攝像頭的投影機產品。作為目前業界最高端的互動技術路線方案,OGS產品具有一體化程度高、靈敏度高、支持超多點觸控、顯示系統分辨率高、觸控精度高、可書寫性強等一系列優勢。OGS技術也可以與下一代平板顯示產品,OLED顯示單元無縫結合,被認為是標準互動型顯示器的下一代技術方案。
信頤磁感觸魔系統是一個體驗極其特殊的產品:即非接觸觸控。該技術源自SEEYOO美國技術團隊。原理上依然是電磁交互感應,不過其電磁載體是空氣。獨有的算法系統和磁感芯片,可與任何數字顯示終端結合。產品具有無需觸摸框,不用感應攝像頭,人在半米之內即可輕松實現與機器的互動的“隔空效果”。該技術已經申報國家科技創新項目和國家發明專利技術。同時,該技術未來有望進一步發展成三維立體化互動產品。
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對于新型交互技術的亮相,業內人士表示,雖然國內市場每年互動顯示產品銷量達百萬臺規模,但是還難以說哪一種技術是真正的贏家。未來交互類型產品的技術創新空間還很巨大,甚至會開發出前所未有的體驗系統。
交互應用并非教學定制,未來市場廣闊
“八九成的交互顯示被用于教學領域,但是這不是交互顯示的唯一應用場景”,業內人士指出,嘗試更多元化的市場開拓,是現在交互顯示廠商的關鍵任務。
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首先是會議室市場,交互顯示可以實現“不離開屏幕的演講”,這對于提升會議效率和檔次有較好的效果。但是,目前會議市場對交互系統的需求量不及教學領域的十分之一。原因主要在于產品實際互動效果與其成本有較大差距。會議室不像教學領域,會議室其參與者的理解能力更高,對技術性設備的相對依賴也就更低。這使得,會議室交互概念的發展需要結合更好的體驗和更低的成本兩大因素。
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第二,面向數字告示、展示展覽市場,交互應用的發展最受期待。傳統的公共場所廣告都是簡單的“填鴨”式。這種被動性展示,不符合消費者的差異性需求。將互動技術整合進來,顯示、廣告和需求可以形成有效對話。在一定意義上提升廣告的轉化率,并降低現場銷售的人工成本。同時,互動技術也可進一步促成線下、線上O2O的發展,協助建立更為智慧化的消費場景。
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第三,文化娛樂行業也可將互動作為人氣賣點。例如電影院的等候時間,可以提供與影片內容有關的互動系統,進而產生更強的觀影欲望;蛘呱虉隹梢栽谛菹^將廣告和游戲結合起來,同時吸引人氣。這些設想都需要以互動顯示技術為基礎。
正因為互動顯示的需求是多元化的,才演繹出多種完全不同的互動技術門類。“百花齊放,在市場培育階段是好事情”,某互動產品經理表示,他認為只有更多的力量的加入,才能最大程度促進教育以外的互動顯示應用的發展。
從宏觀的產業規律看,自從電子顯示產品誕生開始,如何與虛擬的數字信息交流、對數字信息效果進行操作,就是顯示產業不可分割的命題。行業專家認為,現在的顯示技術還更多的停留在以畫面為中心的階段,如果未來顯示行業的應用中心轉移到觀看畫面的人身上,那么互動就會成為顯示系統的必然需求。