時(shí)值冬月,由北京新元文智咨詢服務(wù)有限公司發(fā)起設(shè)立的第五屆文化產(chǎn)業(yè)資本大會(huì)于12月10日、11日在上海徐匯區(qū)光大國(guó)際酒店成功舉辦。此次大會(huì)秉承過(guò)往四屆大會(huì)的一貫風(fēng)格,繼續(xù)發(fā)揮“中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)投風(fēng)向標(biāo)”的特色與作用,既打造學(xué)術(shù)高度也務(wù)求實(shí)效對(duì)接,致力于為文化產(chǎn)業(yè)與金融資本對(duì)接對(duì)話、交流合作提供高端平臺(tái)。
中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)投峰會(huì)暨VR互娛嘉年華被安排在了11日下午舉辦。11日下午的活動(dòng)共由主題演講、2016中國(guó)VR互動(dòng)娛樂(lè)嘉年華、主題論壇三個(gè)部分組成,匯集游戲、影視、線下樂(lè)園、娛樂(lè)生態(tài)等多個(gè)VR行業(yè)的領(lǐng)軍人物,共同展示VR內(nèi)容娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新現(xiàn)狀、探索創(chuàng)新趨勢(shì),更有扎根中國(guó)的資深海外創(chuàng)業(yè)者分享產(chǎn)業(yè)發(fā)展的國(guó)際態(tài)勢(shì)。
與會(huì)嘉賓分別從VR的全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展?fàn)顩r、VR內(nèi)容制作、VR游戲發(fā)展以及VR的創(chuàng)新四個(gè)角度發(fā)表了主題演講。嘉賓們的演講角度雖然不同,但幾乎都對(duì)VR的未來(lái)持有樂(lè)觀的猜測(cè):在資本寒冬的浪潮下,VR并沒(méi)有真正進(jìn)入所謂的寒冬。
幻維世界COO王靜泊先生
幻維世界COO王靜泊先生指出,在VR硬件方面,雖然硬件的生產(chǎn)速度并沒(méi)有預(yù)測(cè)的那樣快,但卻也在穩(wěn)步推進(jìn)。截至目前,一體機(jī)應(yīng)該已經(jīng)達(dá)到了17-20萬(wàn)臺(tái)的出貨量,而HTC則有30多萬(wàn)的出貨量。最令人感到意外的是,在PC端、一體機(jī)、手機(jī)端這樣三類的to C端的硬件中,手機(jī)端的硬件銷量已遠(yuǎn)超預(yù)期,從淘寶的數(shù)據(jù)看,1月份月銷量也就3000,但現(xiàn)在最高峰值有11萬(wàn),數(shù)量非常龐大。同時(shí),VR內(nèi)容方面也在隨著技術(shù)的發(fā)展而不斷取得突破。VR視頻的時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)由早先的3、5分鐘提高到現(xiàn)在的10分鐘左右,拍攝的題材、類型也變得越來(lái)越多樣。
提到VR內(nèi)容創(chuàng)作,微鯨VR副總裁許賢表示,雖然目前VR在內(nèi)容方面表現(xiàn)出了強(qiáng)勁的勢(shì)頭,但同時(shí)需要看到,相比于大量的硬件產(chǎn)品,用戶對(duì)視頻內(nèi)容觀看的時(shí)長(zhǎng)與重復(fù)率是比較低的,而且視頻的內(nèi)容品質(zhì)還有待提升。VR作為一種交互方式,無(wú)論是視頻還是直播,它都需要加強(qiáng)與觀眾之間的情感鏈接。
牛卡VR COO舒楷指出,與視頻相比,VR游戲的發(fā)展要顯得順利得多,VR游戲是當(dāng)前VR發(fā)展的一個(gè)主要推動(dòng)因素。VR與電競(jìng)的結(jié)合勢(shì)必會(huì)帶來(lái)新的一波游戲電競(jìng)熱潮。
有關(guān)VR的未來(lái),北歐巨魔CEO Thorbjorn Olsen談到,在VR產(chǎn)業(yè)未來(lái)的發(fā)展道路上,最大的挑戰(zhàn)莫過(guò)于原創(chuàng)性與創(chuàng)新。無(wú)論是硬件還是內(nèi)容,都需要突破我們想象力的束縛,打造神奇的體驗(yàn),吸引用戶沉醉于為其打造的虛擬世界之中。
在之后的VR/AR創(chuàng)新show上,四家企業(yè)代表(萬(wàn)通融匯CEO諸葛永斌、黑螞蟻CEO周藝蓁、野草莓影業(yè)CEO王震、幻維奇跡COO戴朋飛)聚焦VR產(chǎn)品做了異彩紛呈的創(chuàng)新演講,分別展示了各自公司的主打項(xiàng)目。萬(wàn)通融匯CEO諸葛永斌向觀眾講述了萬(wàn)通融匯虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館與行業(yè)應(yīng)用展示中心,顯示出VR線下體驗(yàn)的巨大潛力。黑螞蟻周總則簡(jiǎn)單介紹了公司的兩部主打VR劇《色狼,別鬧》與《開(kāi)房,別鬧》,面對(duì)主持人的詢問(wèn),笑稱公司并沒(méi)賺錢。野草莓影業(yè)的王震詳盡闡釋了沉浸式電影之所以作為公司主要內(nèi)容定位的原因以及它在未來(lái)成為VR市場(chǎng)領(lǐng)跑者的可能性。最后,幻維奇跡戴鵬飛攜《神化》與《電音騎士-2077》兩款VR游戲與觀眾分享了這些年做游戲的心得體會(huì)。在本環(huán)節(jié)中,臺(tái)上嘉賓幽默的言談、自信的表現(xiàn)不時(shí)引得臺(tái)下陣陣掌聲。
在最后的圓桌論壇環(huán)節(jié),由特邀嘉賓明嘉的馬可元與七維科技文衡,伴同四家展示企業(yè)與王靜泊共同以“VR/AR內(nèi)容娛樂(lè)的創(chuàng)新之路”為論題,為VR/AR內(nèi)容娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式的構(gòu)建與創(chuàng)新共謀良策。
臺(tái)上嘉賓與主持唇槍舌劍,往來(lái)交鋒,碰撞出無(wú)數(shù)思想的火花。嘉賓們首先從VR的創(chuàng)新路徑談起,戴鵬飛指出,VR方面有效的創(chuàng)新一定是與利益點(diǎn)結(jié)合的創(chuàng)新,如果創(chuàng)新點(diǎn)與無(wú)法與利益點(diǎn)、與市場(chǎng)結(jié)合,那么這種創(chuàng)新在當(dāng)下就是無(wú)用的。當(dāng)然,談到創(chuàng)新就不得不提到當(dāng)前VR發(fā)展的瓶頸以及一些痛點(diǎn),王震表示,現(xiàn)在VR產(chǎn)品面臨的痛點(diǎn),就是大家對(duì)于體驗(yàn)的期待,這是全球整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)最大的痛點(diǎn)。所以產(chǎn)品的主要發(fā)力點(diǎn)應(yīng)該是在移情上,即在虛擬世界中感受到友情、親情、愛(ài)情等一系列的人性方面的東西。最后,說(shuō)起未來(lái)VR的發(fā)展,王靜泊表示,資本和創(chuàng)業(yè)者都需要客觀、冷靜地看這個(gè)事情,VR不像某些行業(yè)依靠單點(diǎn)就能突破,VR一定是硬件、軟件協(xié)同發(fā)展,這要耗很多時(shí)間,希望大家多點(diǎn)耐心。
本次圓桌論壇,嘉賓們從VR的創(chuàng)新聊到了VR的商業(yè)模式,又從商業(yè)模式聊到了VR痛點(diǎn),又從痛點(diǎn)聊到今后的發(fā)展方向,內(nèi)容涵蓋游戲、影視、線下業(yè)態(tài)、網(wǎng)劇、生態(tài)、企業(yè)服務(wù)六大門類,實(shí)質(zhì)性地探究了VR/AR領(lǐng)域的一些門道。
11日下午的活動(dòng)總共持續(xù)了4個(gè)小時(shí),雖然結(jié)束的時(shí)候已是下午6時(shí),但參會(huì)的觀眾仍然意猶未盡。可以看出,VR/AR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為當(dāng)下最為熱門的產(chǎn)業(yè)之一,它已經(jīng)不止是一次科技上的創(chuàng)新,它一經(jīng)出現(xiàn),就承載著改變未來(lái)人類生活方式的使命。本次大會(huì),讓我們更加堅(jiān)信VR/AR產(chǎn)業(yè)的未來(lái)將會(huì)變得更加光明。
“冬天來(lái)了,春天還會(huì)遠(yuǎn)嗎?”