2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大爆發(fā)的時(shí)期,經(jīng)過持續(xù)不斷的技術(shù)更新與突破,VR實(shí)現(xiàn)了爆發(fā)式的增長(zhǎng)。
隨著體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的到來,旅游行業(yè)的生態(tài)布局正在被重新塑造。VR與旅游的結(jié)合更好地強(qiáng)化了體驗(yàn)感,為受眾帶來了全新的沉浸式的旅游體驗(yàn)。
然而,VR的發(fā)展仍有很長(zhǎng)的路需要走,VR產(chǎn)業(yè)整體技術(shù)欠成熟。就虛擬旅游來說,體驗(yàn)勢(shì)必是最重要的,如何為受眾帶來更好的虛擬旅游體驗(yàn),是第三星球一直探索的方向。第三星球目前已完成近百個(gè)高質(zhì)量景點(diǎn),并計(jì)劃將全球最頂級(jí)的旅游景觀及旅游業(yè)資訊整合在互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)上,用交互式3D技術(shù),搭配3Glasses頭盔,展示每個(gè)國(guó)家最頂級(jí)的旅游勝地。
目前,阻礙受眾體驗(yàn)感獲得的因素主要有以下幾點(diǎn):
穿戴設(shè)備的眩暈感
很多體驗(yàn)者表示,在一段時(shí)間使用VR產(chǎn)品后,會(huì)出現(xiàn)不適,惡心,甚至嘔吐。這成為了VR發(fā)展最大的絆腳石,解決暈眩問題成為VR的燃眉之急。為減輕眩暈感,在項(xiàng)目制作的過程中需要考慮以下因素:
1.渲染批次(Draw Call)
DrawCall是CPU調(diào)用底層圖形接口。多個(gè)物體渲染需要去調(diào)用一次底層接口,而每一次的調(diào)用CPU都需要做很多工作, CPU必然不堪重負(fù)。但是對(duì)于GPU來說,圖形處理的工作量是一樣的。所以對(duì)DrawCall的優(yōu)化,主要就是為了盡量解放CPU在調(diào)用圖形接口上的開銷。
2.批處理
場(chǎng)景中可能存在的大量的靜態(tài)物體,標(biāo)記為靜態(tài)對(duì)象。非靜態(tài)對(duì)象可以動(dòng)態(tài)批處理為一個(gè)單獨(dú)的繪制調(diào)用。該過程大量占用CPU且每幀都在計(jì)算,但這是一個(gè)很好的優(yōu)化。使用紋理集為所有的動(dòng)態(tài)對(duì)象創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì),就可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的動(dòng)態(tài)批處理啦。要減少內(nèi)存使用。
3.FPS
FPS(幀速率Frames Per Second)顧名思義就是每秒鐘渲染的幀數(shù),即顯卡和顯示器每秒鐘都會(huì)更新數(shù)十張不同的圖像(幀),進(jìn)而形成一種動(dòng)畫的效果。VR設(shè)備的幀數(shù)相當(dāng)重要:最好需要120幀,最低也得90幀。
4.LOD技術(shù)(多細(xì)節(jié)層次)
LOD組是改善性能的簡(jiǎn)便方法。使用有多個(gè)LOD的資源,并用低分辨率的幾何體渲染離相機(jī)遠(yuǎn)的對(duì)象。
5.避免使用透明和多個(gè)材質(zhì)的對(duì)象
多個(gè)紋理并沒有問題,使用多個(gè)材質(zhì)才耗費(fèi)性能。
6.蒙皮網(wǎng)格渲染器
蒙皮網(wǎng)格渲染器常用于角色身上,可以實(shí)現(xiàn)各種逼真的效果。不過蒙皮網(wǎng)格渲染器不支持批處理。
硬件設(shè)備兼容性欠缺
種類繁多的眼鏡、手柄充滿了市場(chǎng),操作方式多種多樣,體驗(yàn)較好的VR設(shè)備不多,用戶體驗(yàn)感普遍不理想。每種硬件都有各自的適配標(biāo)準(zhǔn)及SDK,制作出來的項(xiàng)目無法一勞永逸的使用,必須根據(jù)不同的硬件進(jìn)行多次調(diào)整、多次打包,造成了大量的重復(fù)勞動(dòng)。
VR交互模式不成熟
吃住行游購(gòu)?qiáng)适锹糜蔚牧笠兀谌乔蛑铝τ跒槭鼙姶蛟旒疺R漫游、文化傳播、美食推薦、景點(diǎn)訊息、旅游產(chǎn)品推薦為一體的全方位一體化的游前決策體驗(yàn)。目前VR交互模式仍不成熟,需要打通支付、交互等平臺(tái),加強(qiáng)用戶體驗(yàn)渠道的建設(shè)。
對(duì)于上述存在的問題第三星球做了極大的努力,并取得了一些突破,總結(jié)了一些制作方面的經(jīng)驗(yàn):
合理規(guī)劃
景區(qū)景點(diǎn)大多面積巨大,不可能全部做精。就拿故宮來說,其占地面積約為72萬平方米,建筑面積約為15萬平方米,若要全部進(jìn)行虛擬建模,工程量巨大。因此,合理規(guī)劃至關(guān)重要。
制作中的優(yōu)化
考慮到虛擬引擎以及設(shè)備的限制,3D場(chǎng)景模型的簡(jiǎn)化尤為重要。在保證美觀的同時(shí)減少模型面數(shù),在保證重要景觀清晰度的前提下拼合貼圖。在代碼優(yōu)化方面也有嚴(yán)格地規(guī)范,例如合理的構(gòu)思、完善的框架等。
第三星球以內(nèi)容建設(shè)為核心,著力于從虛擬旅游內(nèi)容建設(shè)到用戶體驗(yàn)渠道的建設(shè),采用B2B2C的商業(yè)模式,逐漸整合打通為一個(gè)虛擬旅游的全新產(chǎn)業(yè)鏈。未來的第三星球?qū)⒉辉偈求w驗(yàn)平臺(tái),而是真正的虛擬旅游平臺(tái)。通過線上引導(dǎo)線下消費(fèi),實(shí)現(xiàn)旅游全生態(tài)嵌入,構(gòu)建一種虛擬世界的意識(shí)形態(tài)。VR不是單純的技術(shù)或新興的行業(yè),而是打造全新世界的一種可能性。未來,依托于VR技術(shù),世界將會(huì)變成超乎想象的世界。