VR頭顯Oculus Rift 通過用3D視頻填滿視野,讓用戶仿佛置身于另一個(gè)空間。但目前該頭顯的價(jià)格仍未公布。 等到明年初消費(fèi)版頭顯發(fā)售時(shí),游戲玩家可能得花上好幾百美元。但玩家不是唯一的消費(fèi)者,科學(xué)家同樣使用 Oculus Rift探索VR 世界。
Felipe Medeiros是加州大學(xué)圣地亞哥分校的一名眼科醫(yī)生。他已經(jīng)在用 Oculus Rift來幫助他的弱視病人。
Melinda Person是其中一位。去年夏天,她正往鄰居家的士多店走去。她過了馬路,踩在熟悉的路邊上。至少她認(rèn)為自己確實(shí)站在路邊。 “我很認(rèn)真地告訴你,我當(dāng)時(shí)以為自己踩在路邊,”她說,“現(xiàn)在我都不太愿意去想了。” 那個(gè)“路邊”實(shí)際上是她走的一步。她絆倒了,失去了平衡。 “我踩了一步,然后我只知道自己摔倒了。”
Person沒有受重傷,但對(duì)于青光眼病人來說,頻繁的摔跤可能會(huì)引起嚴(yán)重后果。Person已經(jīng)因?yàn)檫@個(gè)病失去了86%的周邊視覺。現(xiàn)在她去哪都得帶上拐杖。 “我只知道我眼前能看見的東西,”她描述起她的隧道視野。“我在看你的時(shí)候,我就只能看到你。” Medeiros說,眼科醫(yī)生現(xiàn)在沒有非常好的方法去觀察青光眼病人的平衡問題。 “我們需要更真實(shí)的測試,”他說,“實(shí)際上我想有一個(gè)沉浸式環(huán)境,這個(gè)環(huán)境能更好地模擬病人遇到的視覺問題。”
在最近的一項(xiàng)研究當(dāng)中, Medeiros讓病人戴上Oculus Rift ,讓他們沉浸在一個(gè)虛擬的旋轉(zhuǎn)隧道中。參與者稱他們感覺自己在動(dòng),試圖通過搖晃來緩解。 Medeiros注意到,青光眼病人比正常人搖晃地更厲害——而那些搖晃地最厲害的就是有過最嚴(yán)重摔跤史的病人。 “這比我們?cè)谂R床實(shí)踐中做的傳統(tǒng)測試要好得多,” Medeiros說。
Medeiros認(rèn)為Oculus Rift 能更早地發(fā)現(xiàn)平衡問題,那么病人就能避免摔跤。 Melinda Person說,她第一次戴上這個(gè)頭顯,壓根不知道這是為電子游戲設(shè)計(jì)的。 “我不經(jīng)常玩電子游戲,” Person說。不過她和她的孫子們玩過一些電子游戲,她說,“我沒見他們戴過這玩意呢!”
VR在醫(yī)學(xué)研究中不算陌生,可是一直很貴。今日的頭顯主要是為游戲玩家設(shè)計(jì),價(jià)格也是按游戲設(shè)備而定。這就意味著科學(xué)家也可以一起“玩游戲”了。