虛擬經過幾個階段的發展,逐漸從理論開始應用到人們的生活中來,但隨著近年來虛擬現實的技術不斷提升,已經從最初的軍事、航天模擬等領域,現在已經開始圍繞人們生活的娛樂、醫療、室內設計等方方面面開始廣泛應用。
盡管虛擬現實技術在不斷提升,同時也被應用到了諸多領域,但仍然有不少的人都保持著一個觀望懷疑的態度,并且認為所謂的虛擬現實僅僅只是曇花一現。但另一邊不可否認的是,虛擬現實已然成為了移動互聯網時代的一個巨大的新藍海市場。此前,Manatt Digital Media公布了2015年 Q2 AR/VR的數據報告,根據該份報告中的預測,虛擬很快就會變成新的現實,預計到2020年,虛擬現實和增強現實的市場規模將達到1500億美元。其中融合了虛擬現實的增強現實預計將占據其中的 1200 億美元,而虛擬現實的規模也將達到300 億美元的規模。
由此看來,虛擬現實并非僅僅只是曇花一現,相反游戲行業看到了虛擬現實所帶來的價值,雖然此后其它一些行業都紛紛利用虛擬現實來制造了更多的新鮮產品。但縱觀整個虛擬現實在各個領域的應用,無疑游戲與醫療是最為人們所熟知的兩個應用到的領域。
虛擬現實一度被人們說成是為游戲而生,因為它在應用到游戲之后能夠把游戲的體驗效果發揮到前所未有的高度,所有人也認為游戲將是虛擬現實最先突出被難以普及所阻礙發展的包圍圈的領域。但如今隨著虛擬現實在醫療行業得以應用之后,游戲將成為虛擬現實最先突圍領域的概論是否會被打破呢?從目前虛擬現實在醫療行業的應用來看,從醫院教學再到醫生手術前的練習,對醫療行業產生了巨大的影響,也使得醫療行業前進了一大步,從這一點來看,醫療行業還是很有可能趕超游戲最先突圍。
游戲引領虛擬現實走向新的階段,但難以成為一直的引領者
當虛擬現實還剛剛興起的時候,嗅覺尤為靈敏的如谷歌、索尼、微軟等科技巨頭看到了虛擬現實對游戲行業的機遇,紛紛推出了眾多如眼鏡等針對游戲的虛擬現實產品。
一直以來隨著游戲產業的市場規模不斷增長,創業者、巨頭們相繼涌入使得游戲行業競爭也越發激烈。特別是手游領域,在短短的幾年時間里就完成了從爆發到競爭白熱化的進程。在這種競爭激烈的情況之下,差異化的體驗變得尤為關鍵。特別是中重度手游橫行的當下,讓一些畫面的逼真度和沉浸感,用更好的方式展現出來成為了虛擬現實產品存在的必要。而虛擬現實的到來無疑改善了這些問題,但又不得不面臨新的問題,筆者將從幾個方面闡述VR游戲所面臨阻礙其發展使其無法繼續成為引領虛擬現實發展引領者的幾個問題。
1、游戲玩家動作無法實現同步,體力無法擬真
對于任何一款游戲來說按鍵操作是每一款游戲不可或缺的一個組成部分,特別是對于一些高難度動作,就邊游戲手柄鍵盤都無法更好完成的操作,但由于技術的限制,虛擬現實并不能夠完全把重度游戲的操作感完全體現出來。盡管虛擬現實給一些操作給游戲帶來了很強的逼真感和操作感,但玩家通過虛擬現實的動作無法與游戲100%完全同步并且作出反應,成了一件遺憾的事情。對于熱愛動作游戲的玩家而言,在游戲中與敵人互相搏擊能夠賜予玩家一種熱血的感覺,那些熱愛格斗的玩家,每次在電視熒幕上看到各種格斗比賽,實際上更希望自己猜是格斗場的主角,但是因為種種因素讓玩家們自己停止了追求格斗的腳步,所以更多的玩家只能通過在電子游戲中尋找那份丟失的熱血。
而如果丟失了最重要的東西,那對于游戲玩家來說這樣的產品將變得毫無意義,所以這對于虛擬現實來說是最大的痛點,也是阻礙VR游戲發展的重要因素。
2、情色因素,阻礙VR游戲發展
情色一直是中國以及國外很多國家都在排斥的一個東西,但諸多類型游戲中的一種戀愛游戲一直備受玩家們親睞,在游戲中玩家可以大膽表白與心愛的人結婚不用考慮現實中房車等方面的煩惱。
虛擬現實的到來,讓原本表現虛擬的戀愛游戲變得更加真實化,變得更有想象力。而這里的真實化并不是什么好事,本身虛擬的東西特別是情感,一旦變得真實化將會是很可怕的東西。它會極大的放大玩家的情緒,使得玩家沉浸在展現真實實際虛擬的世界。
情色一直是很多國家政策不允許的東西,如果說這類愛情游戲使得游戲玩家沉浸其中,相信屆時,國家的政策不會放任不管。
無論是目前哪幾類游戲來看,VR游戲要想真正為玩家所接受、在政策允許之內還有很長的一段路要走。
虛擬現實應用醫療正如火如荼,率先突圍機率很大
除了游戲虛擬現實在醫療上的應用是走在眾多領域中前列的,特別是自今年以來,從事這方面硬件研發的一些公司在硬件方面取得顯著進展,并且也已經研究開發出令人為之驚嘆的設備。
一直以來醫療是個非常特殊的行業因為醫生在手術的過程中一個微小的操作都關乎著患者的生命,醫生需要使用工具經過反反復復不間斷的練習,而虛擬系統可以更好的幫助醫生進行列大規模的微創手術練習。除此之外虛擬環境還可以幫助克服敏感的感官及肢體障礙,恐慌癥,尤其是在處理復雜的外科手術與心血管相關治療,腦補手術,眼科手術以及骨科假體等方面植入,而這項新技術已經開始在一些新興國家的醫院得以應用。
此前美國加州健康科學西部大學(波莫納)開設了一個首開先河的虛擬現實學習中心,幫助學生通過虛擬現實學習牙科、骨科、獸醫、物理治療和護理。該虛擬現實學習中心目前有四個不同的虛擬現實技術,兩個zSpace顯示屏,Anatomage虛擬解剖臺,Oculus Rift和iPad上的斯坦福大學解剖模型。
就目前而言,這些方面新的技術越來越多,因此也有越來越多的軟件程序為教室而誕生,與應用在醫療方面的虛擬技術一樣,這些新的技術需要一段時間讓醫生們與學術社區所接受,最終將得以大范圍普及使用。
盡管醫療領域的虛擬現實技術還需要一段時間去讓醫療人員們所接受,但相對于VR游戲來說,VR在醫療領域的發展似乎更為突顯出虛擬現實所帶來的無窮魅力。當然不可否認的是VR游戲前景非常,但就目前形勢來看,vr游戲為初期的虛擬現實的普及作出了很重要的貢獻,但接下來能夠讓虛擬現實更大、更廣范圍的普及或將成為醫療領域的任務。