內容是智能電視的競爭焦點,而智能電視游戲則是這一市場的金礦,前有海信、長虹、TCL奮戰彩電廠商在此,后有小米、中興等硬件巨頭在搶挖金礦,還有微軟、百度、樂視等互聯網企業亦想分一杯羹。在激烈的競爭中,企業如何能力壓群雄,豐富電視內涵,或將能在市場中脫穎而出。
隨著互聯網企業紛紛進軍智能電視領域,智能電視正快速普及,不過,內容依舊是短板。其中視頻和游戲是發力重點。據《2013智能電視產業發展白皮書》顯示,截至去年年底,視頻類應用占比46.85%,排名第一,游戲類應用占比32.36%,排名第二。最新的數據顯示,游戲在電視端不斷優化后,生成了很多適合大屏幕的定制游戲,目前,正成為用戶們的“新寵”。
日漸受到用戶關注的娛樂游戲正受到眾企業的相繼加碼。TCL與聯通、Gameloft組成了電視游戲聯盟,并且推出了一款名叫T方的電視游戲盒子;百度也不甘落后,試圖將百度影音由一個影視APP變為搶占客廳和電視游戲的重要棋子,負責電視游戲項目的團隊以百度影音團隊為基礎進行擴充,目前規模已達數百人;海信智能電視對游戲專題運營已較為成熟,其智能電視應用商店游戲類應用涵蓋了益智休閑,角色策略動作,射擊體育競速,體感游戲,棋牌游戲,模擬游戲,其它類游戲等七大類游戲,數據顯示,捕魚達人等輕量級游戲最受用戶青睞。
隨著智能電視的普及,游戲已成為電視上最具前景的領域之一,互聯網企業以及傳統電視廠商都在試圖在這一領域分羹一把。相關業內人士表示,未來,傳統電視廠商和互聯網運營商一定是并存的局面,雙方合作是最好的辦法。家電廠商僅靠硬件盈利的時代已經過去了,內容、服務、運營都是盈利的模式。