雖然3D大潮來勢洶洶,但是到了今天3D似乎并沒有像當年人們所鼓吹的一統江湖,在電視業務方面,3D電視的銷量在增長,但是3D顯然已經不是消費者作出購買選擇的主要原因。市場調研公司NPD Group的數據顯示,盡管美國3D電視機的銷量不斷攀升,但是在未來半年內打算購買電視機的消費者中,僅14%的人認為3D是“必備”功能。3D在電影行業也遭遇著同樣的尷尬,雖然3D銀幕3年增長20倍,雖然每年都有多部3D電影上映,但是當年的《阿凡達》已經把觀眾胃口吊得太高,而在這之后幾乎沒有能夠超越這個高度的作品出現。 即便是在3D前景被看好的游戲界,也開始遭遇3D泡沫的破裂。任天堂總裁巖田聰(Satoru Iwata)曾在接受媒體采訪時坦承,消費者對3D的興趣也許再次衰退。他表示,盡管任天堂仍將在掌機上提供3D功能,但是這將不是主要的賣點。另外,除了游戲機之外,此前的手機、平板電腦的3D化也是雷聲大雨點小。
可以說,全面鋪開的3D應用未從根本上打動人心。目前,專業AV技術與消費產品的融合可以說已經難舍難分。不管是專業級技術推動著消費產品的普及,還是消費AV的市場需求驅動著專業技術的發展,最終都需要經受得住挑剔的用戶的考驗。3D發展在高潮中跌落其主要原因是未能提供真正舒適的、自然的觀看體驗,這與技術發展的潮流是相悖的。
目前的決大多數的3D實現方式都離不開3D眼鏡的輔助,另一方面3D內容來源也一直都是該類產品發展的短板。內容提供商與設備廠商并沒有實質上的聯系,而正是前者的弱勢不被客戶所接受,最終制約了后者的發展。
另外,我們說3D和4k是可以相互促進。4k能夠帶來更好的3D體驗,而且4k將是裸眼3D的起步。對于裸眼和偏光式兩種3D技術來說,4K可有效解決3D畫面分辨率折半問題。目前的偏光式3D顯示設備或者裸眼3D顯示設備在展現3D畫面時,分辨率會相對2D模式折半,也就是說目前的1080p設備實際上無法顯示真正1080p的偏光式3D畫面或者裸眼3D畫面。這也是為什么一些廠家會特別強調2D模式下的4K分辨率的原因。而當分辨率達到4K超高標準后,即便是折半也能夠達到超過全高清分辨率的效果,從而能夠帶來更加出色的3D表現。因此,沒有4K以上的分辨率,3D上不了高清、超高清。
業內也有觀點認為3D可以作為4K走向應用的一個推動力,或者也可以說二者互為促進的推力,其同推動大屏幕產業的升級。因此,擺在3D顯示面前的最大問題是既要一直跑在市場前面,又不能跑得太快。 3D世界肯定是我們對于觀看體驗的終極追求,但這一次可能還不是最好的時間點。