2012年全球智能手機用戶增長42%,而中國更以2.7億用戶基數位居榜首。其中,手機游戲的使用率高達64.3%,而作為與線下電視最相近的互聯網服務,網絡視頻也成為使用最多的應用之一。快播大屏幕等的多屏互動硬件使用戶不用盲目的追求手持大尺寸屏幕,一個優盤外型的硬件,便可輕松將手持智能終端界面同步傳輸至電視,享受大屏幕高清畫質。
當移動互聯網帶動周邊產業商機無限的同時,像快播大屏幕、appleTV此類產品更順勢成為商家在移動互聯網時代挖掘的另一桶金。多屏互動技術主要是基于傳輸協議,在不同設備間進行多媒體內容的傳輸、控制,即在不同平臺設備上同步共享自己想要體驗分享的內容。該方案即可有效解決手持智能終端屏幕較小的問題,又在一定意義上促進了“客廳娛樂中心“的再次回歸。未來,人們將在會再次看到一家人圍坐電視機旁,為父母、愛人點播網絡視頻并同步在電視上,而自己可繼續進行其它程序使用。當然,在移動娛樂中比重較大的游戲方面,我們更可以完成電視做屏幕,手機做手柄的高享受式體驗操作。
目前,多屏互動技術應用仍不被廣大消費者所了解,而據美國著名的研究公司NPD發布的調查結果顯示,在美國通AppleTV、Xbox360等外接多屏互動設備搭配電視來看視頻的人呈逐年增加的趨勢。2011年有33%的調查用戶用電視機觀看網絡視頻,而2012年這個比例則達到了45%。國內的多屏互動技術產品于2011年才呈現出紛爭的格局,市場認知和使用率極低,市場培育亟待進行。
可以說,國內多屏互動技術曾因受限于家庭基礎網絡、電子設備等因素制約一直未能獲得市場突破。而依托移動互聯網的成長,隨著手持智能終端普及和人們對于產品日常使用的依賴,也為多屏互動市場的開拓創造了良好的成長環境。因此,如何引導消費市場改變家庭娛樂觀念,擺脫單機時代的缺陷制約成為重點。
專家認為,通過在市場培育中導流用戶群體,未來多屏互動將會承載高品質娛樂生活的重要職責,而其面向多平臺,對視頻、游戲等應用進一步延伸的作用將更加明顯。正像快播大屏幕以智能播放戰略載體為定位,借助快播科技在互聯網產業的扎實基礎,快播大屏幕可有效組合娛樂設備的同時,勢必大范圍促進移動互聯網應用程序的進一步研發和創新。