早在三月中旬、NVIDIA GTX680“顯卡新王者”發(fā)布之前,業(yè)界就流傳著一種說(shuō)法:競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手AMD將會(huì)迅速推出高頻版HD7970來(lái)應(yīng)對(duì),并將重奪“性能王座”。現(xiàn)在 GTX680顯卡已經(jīng)上市,性能表現(xiàn)也已經(jīng)完全透明,那么競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手靠超頻來(lái)重奪“性能第一”的設(shè)想是否可行呢?今天,我們就將在 GTX680/HD7970這兩款新一代旗艦顯卡之間展開(kāi)一番超頻實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,看看在高頻率下,誰(shuí)又將是No.1?
HD7970顯卡默認(rèn)核心頻率比GTX680低了12%,整體游戲性能比GTX680低了10%,看起來(lái)“HD7970超頻戰(zhàn)勝GTX680”的想法似 乎可行。但有很重要的一項(xiàng)前提是:顯卡的性能與頻率并不呈線性,由于架構(gòu)限制,達(dá)到一定的運(yùn)行頻率之后,繼續(xù)提升頻率,顯卡性能變化可能微乎其微。 GTX680/HD7970這兩款新一代旗艦顯卡在超頻中會(huì)不會(huì)遇到這樣的頻率“瓶頸”呢?下面我們先來(lái)認(rèn)識(shí)一下這兩款顯卡。
A卡新旗艦:AMD Radeon HD7970
AMD Radeon HD 7970是業(yè)界第一款28納米GPU圖形芯片、業(yè)界第一款DX11.1顯卡、業(yè)界第一款PCI-E3.0接口顯卡,在微架構(gòu)層面上,HD7970的GCN 架構(gòu)就有了很大的優(yōu)化改進(jìn),并帶來(lái)了巨大的性能提升,是一款面向未來(lái)游戲/高性能運(yùn)算的前衛(wèi)新一代顯卡。
28mn新工藝還讓HD7970的核心運(yùn)行頻率達(dá)到了925MHz,而且在我們的測(cè)試中,多數(shù)公版HD7970顯卡核心頻率可以在風(fēng)冷、不加電壓的常規(guī)條件下突破1GHz,為高頻版HD7970打下了基礎(chǔ)。
后來(lái)居上:NVIDIA GeForce GTX680
在比對(duì)手晚面世了兩個(gè)多月之后,NVIDIA 3月22日發(fā)布的GTX680顯卡,卻創(chuàng)造了一次“后來(lái)居上”的表現(xiàn),成為了新一代顯卡的“性能之王”,平均游戲性領(lǐng)先HD7970約10%,TDP功耗 更是比HD7970還低40多瓦,是一款在效能上有真正突破的產(chǎn)品,沒(méi)有讓久等的玩家失望。
GTX680采用了一種“動(dòng)態(tài)頻率”的技術(shù),運(yùn)行頻率可以在1006-1058MHz之間動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié),讓這款顯卡在游戲中的實(shí)時(shí)頻率變得難以把握。但當(dāng)前業(yè)界已經(jīng)有軟件可以支持GTX680顯卡超頻,因此今天我們也將挖掘GTX680的超頻能力。
顯卡測(cè)試平臺(tái)和測(cè)試方法說(shuō)明
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在測(cè)試平臺(tái)方面我們采用了頂級(jí)的Intel SandyBridge-E平臺(tái)(Core i7 3960X + X79)來(lái)消除CPU性能瓶頸,以最大限度的發(fā)揮出各款顯卡的峰值性能。測(cè)試平臺(tái)軟硬件配置如下表。
西部數(shù)據(jù)1TB 64M SATA3黑盤(pán)
NVIDIA ForceWare300.99FOR Windows 7 64bit
3DMark11
Furmark
驅(qū)動(dòng)程序方面,NVIDIA這次為GTX680配備了Forceware 300.99專用驅(qū)動(dòng),N卡桌面驅(qū)動(dòng)正式邁入300系列時(shí)代。A卡催化劑驅(qū)動(dòng)程序版本為12.2,在我們的實(shí)際測(cè)試中,這款最新驅(qū)動(dòng)在新顯卡上的整體表現(xiàn)還比較穩(wěn)定,對(duì)新顯卡支持比較出色。
GTX680/HD7970顯卡超頻實(shí)戰(zhàn)
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GTX680顯卡采用了“動(dòng)態(tài)頻率”的技術(shù),之前的超頻軟件都不支持對(duì)這款顯卡超頻。但最新版的影馳“Mangic Pannel K”軟件當(dāng)前已經(jīng)可以支持GTX680顯卡超頻到1206MHz,并增加顯卡30%的TDP功耗。
Mangic Pannel K軟件最大可以讓GTX680顯卡的核心運(yùn)行頻率提升到1206MHz,繼續(xù)提升的話其實(shí)是無(wú)效的,因?yàn)轱@卡還要受到最大功耗的限制。因此,在我們今天的 測(cè)試中,雖然從GPU-Z的檢測(cè)數(shù)字看來(lái)GTX680可以“動(dòng)態(tài)加速”到1258MHz,但事實(shí)上顯卡的最高運(yùn)行頻率只能達(dá)到1206MHz。要想全面解 鎖這款新旗艦的超頻限制,只能等待“硬件破解TDP”的非公版產(chǎn)品了。
支持HD7970顯卡超頻的軟件就很多了,在我們的測(cè)試中,這款顯卡的最高穩(wěn)定運(yùn)行頻率為1125/5700MHz,繼續(xù)提升頻率的話,在3DMark 11測(cè)試中會(huì)出現(xiàn)花屏情況。在這個(gè)最高頻率下,HD7970顯卡的測(cè)試得分為X3148。
超頻到1125MHz核心頻率,HD7970 3DMark11跑分仍不及GTX680
我們今天的測(cè)試都是在不更換散熱器、不增加核心電壓的“常規(guī)超頻”情況下進(jìn)行的,就上面的超頻實(shí)戰(zhàn)來(lái)看,GTX680超頻能力優(yōu)于HD7970,畢竟 GTX680是一款“小核心”,采用的是更成熟的28納米工藝制造,內(nèi)部集成35億個(gè)晶體管,功耗更低。而HD7970則內(nèi)建43億個(gè)晶體管,公版顯卡在 1.1GHz以上頻率就開(kāi)始遇到運(yùn)行不穩(wěn)定的情況。
DX11基準(zhǔn)性能測(cè)試:3DMark 11
3DMark 11基于Futuremark自行設(shè)計(jì)的原生DX11引擎,可綜合考察DX11 PC游戲平臺(tái) 的整體圖形性能。3DMark11的主界面主要有4個(gè)選項(xiàng)卡,第一個(gè)為Basic,提供最通用的測(cè)試模式以及測(cè)試方式。相比Vantage版本的4種等級(jí) 的測(cè)試模式,3DMark11精簡(jiǎn)到評(píng)測(cè)環(huán)境最常用的3種,也就是我們熟悉的Entry、Performance以及Extreme,分別對(duì)應(yīng)為E檔、P 檔與X檔。
測(cè)試成績(jī):
在1206MHz最高核心頻率下,GTX680得分進(jìn)一步提升至X3570分,必默認(rèn)頻率提升了9%,高頻顯卡跑分能力的確很強(qiáng)悍。而在1125MHz最高“風(fēng)冷不加壓超頻”幅度下,HD7970性能還是不及默認(rèn)頻率下的GTX680。
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最近Unigine公司發(fā)布了Heaven Benchmark 3.0版,修復(fù)了之前2.5版的一些問(wèn)題,讓測(cè)試程序運(yùn)行的更穩(wěn)定、測(cè)試結(jié)果偏差更小,對(duì)新硬件、新系統(tǒng)的兼容性也更好,但游戲測(cè)試界面、測(cè)試時(shí)長(zhǎng)仍保持一致。
Heaven Benchmark主要特性為:大量使用Hardware Tessellation(硬件曲面細(xì)分)技術(shù)、支持DirectX 9/10/11和OpenGL、高級(jí)SSAO(屏幕空間環(huán)境光遮蔽)、物理學(xué)精準(zhǔn)算法生成的容積云、模擬光照環(huán)境變化、動(dòng)態(tài)天空和光線散射、行走、飛行交互式體驗(yàn)?zāi)J健?/P>
測(cè)試成績(jī):
在這個(gè)DX11圖形性能測(cè)試環(huán)節(jié),高頻版HD7970基本打平默認(rèn)頻率的GTX680,后者超頻后性能還有5%的提升,讓A卡難以追及。
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2011年10月25日,世代DX11年度巨作《戰(zhàn)地3》終于正式發(fā)布,作為當(dāng)前PC軍事題材射擊游戲的兩大支柱之一,《戰(zhàn)地3》這次絕對(duì)沒(méi)有讓玩家失 望,借助全新開(kāi)發(fā)的“寒霜2”引擎,《戰(zhàn)地3》對(duì)DX11提供了完美支持,游戲中細(xì)膩的光照/粒子效果、亂真的場(chǎng)景渲染、大面積的物理破壞效果、暢快的射 擊感受、精良的槍械手感,讓這款游戲終于為我們展現(xiàn)了DX11次世代大作的震撼威力。
《戰(zhàn)地》系列游戲是電子娛樂(lè)巨頭EA手上的一張王牌強(qiáng)檔,《戰(zhàn)地》引擎也是業(yè)界很多游戲的畫(huà)面支撐,此次《戰(zhàn)地3》采用的全新DX11“寒霜2”引擎, 在3D建模精度、畫(huà)面渲染、特效呈現(xiàn)、物理效果等方面,都達(dá)到了當(dāng)前PC游戲的頂點(diǎn)水平,為次世代DX11游戲大作樹(shù)立了一個(gè)標(biāo)桿,因此成為了我們測(cè)試當(dāng) 前顯卡實(shí)際游戲性能的一個(gè)重要參考。
在《戰(zhàn)地3》游戲單人模式下,我們精選了“追獵行動(dòng)”關(guān)卡來(lái)進(jìn)行測(cè)試,在這個(gè)測(cè)試場(chǎng)景中,我們?cè)谡竭M(jìn)入游戲后不進(jìn)行任何操作,僅利用游戲的自動(dòng)視角“觀看”地圖,用Fraps軟件記錄這段自動(dòng)視角時(shí)間內(nèi)的平均幀速。
測(cè)試成績(jī):
在這個(gè)實(shí)際游戲測(cè)試環(huán)節(jié),默認(rèn)頻率下的GTX680性能仍然勝過(guò)高頻版HD7970,“開(kāi)普勒”新架構(gòu)的圖形性能的確有了顯著加強(qiáng),實(shí)際游戲表現(xiàn)繼續(xù)領(lǐng)先A卡。
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在DX11《孤島危機(jī)2》中,玩家將再次穿上奈米生化服,并前后分別扮演CELL與Marines兩個(gè)角色,以遇襲后的紐約為游戲背景,與神秘莫測(cè)的敵 人展開(kāi)新一輪高科技超限科幻戰(zhàn)。奈米生化服極大的強(qiáng)化了角色的能力,玩家因此具備隱形、護(hù)盾強(qiáng)化、速度強(qiáng)化、力量強(qiáng)化等各具趣味的特殊本領(lǐng),在高精度建 模、高質(zhì)量貼圖的虛擬場(chǎng)景中,手持各種高科技槍械,最終完成“拯救世界”的艱巨重任。
《孤島危機(jī)2》采用了第三代CryEngine引擎,強(qiáng)化了游戲貼圖、人物模組、光影特效等多種游戲表現(xiàn),走在了DX11游戲畫(huà)質(zhì)的最前沿,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),《孤島危機(jī)2》游戲世界絕對(duì)是一場(chǎng)視覺(jué)風(fēng)暴。
在《孤島危機(jī)2》游戲單人模式下,我們選擇了任務(wù)模式下,“Out of the Ashes”關(guān)卡來(lái)進(jìn)行測(cè)試,在這個(gè)場(chǎng)景測(cè)試過(guò)程中,我們?cè)谡竭M(jìn)入游戲畫(huà)面后不作任何操作,僅利用游戲的自動(dòng)視角“觀看”地圖,用Fraps軟件記錄這段自動(dòng)視角時(shí)間內(nèi)的平均幀速。
測(cè)試成績(jī):
DX11+高紋理增強(qiáng)包的《孤島危機(jī)2》,對(duì)顯卡的顯存要求非常高,而GTX680在顯存位寬、顯存容量方面都不及HD7970,因此在測(cè)試中落敗,形勢(shì)變成了高頻版GTX680追上默認(rèn)頻率的HD7970。
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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》由Infinity Ward制作開(kāi)發(fā),劇情緊接《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》以及《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,是《使命召喚》系列游戲的又一款重磅強(qiáng)作,是當(dāng)今玩家口碑最好的王 牌FPS游戲大作。《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》延續(xù)了《使命召喚》系列游戲的優(yōu)秀傳統(tǒng),游戲更注重操作手感、玩家體驗(yàn),而并不苛求硬件性能。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》依然采用DX9渲染架構(gòu),游戲引擎源自改良后的《使命召喚4》。而且最難能可貴的是,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》用并不苛求硬件性能的前提,達(dá)成了很高水準(zhǔn)的畫(huà)面質(zhì)量、特效呈現(xiàn),游戲在戰(zhàn)場(chǎng)營(yíng)建、氣氛渲染上非常出色,非常值得當(dāng)前主流游戲玩家一試身手。
在《使命召喚8》游戲中,我們選擇了第一幕“黑色星期二”關(guān)卡來(lái)進(jìn)行測(cè)試,在這個(gè)測(cè)試場(chǎng)景中,我們?cè)谶M(jìn)入游戲后不進(jìn)行任何操作,僅利用游戲的自動(dòng)視角“觀看”地圖,用Fraps軟件記錄這段自動(dòng)視角下的平均幀速。
測(cè)試成績(jī):
在這個(gè)測(cè)試環(huán)節(jié),就數(shù)據(jù)來(lái)看,高頻版HD7970超過(guò)了默認(rèn)頻率的GTX680。但就我們今天的測(cè)試來(lái)看,GTX680超頻潛力也很大,因此AMD單靠頻率搶回性能第一的想法并不可行。
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《塵埃3》保持了該系列賽車(chē)游戲?qū)I(yè)性強(qiáng)、模擬度高的風(fēng)格,游戲無(wú)論在畫(huà)面還是在內(nèi)容方面都比前作有了全新的進(jìn)化,在畫(huà)面方面,泥漿漸漸沾染車(chē)體的設(shè)定依然保存,車(chē)身的精細(xì)程度大大強(qiáng)化了,新加入的雪地、山林賽道也有相對(duì)獨(dú)特的視覺(jué)效果。
本作將會(huì)有6條head-to-head賽道和32條拉力賽道,芬蘭、肯尼亞、挪威、密歇根這幾個(gè)地點(diǎn)都會(huì)在游戲中出現(xiàn),福特嘉年華、福特福克斯WRC 和雪鐵龍C4也會(huì)作為新車(chē)加入到游戲中,玩家現(xiàn)在不但可以選擇賽車(chē),還可以選選擇賽車(chē),還可以選擇自己的副駕駛,感受不同的駕駛樂(lè)趣。
《塵埃3》沿襲了本系列賽車(chē)游戲的傳統(tǒng),仍然具備標(biāo)準(zhǔn)benchmark測(cè)試功能。游戲內(nèi)置的測(cè)試賽道為ASPEN的一條雪地賽道,時(shí)長(zhǎng)大概在1分15秒,但有趣的是《塵埃3》benchmark比賽過(guò)程是隨機(jī)的,主視角的飆車(chē)成績(jī)排名會(huì)根據(jù)電腦AI發(fā)揮而隨機(jī)變化,但是測(cè)出來(lái)的FPS還算較穩(wěn)定。
測(cè)試成績(jī):
《塵埃3》測(cè)試對(duì)顯卡壓力不大,但在測(cè)試中,GTX680卻獲得了大幅度領(lǐng)先,高幀速下性能發(fā)揮也很充分,而A卡在低負(fù)荷下難以繼續(xù)發(fā)揮出渲染潛力,得分同少低端A卡沒(méi)有拉開(kāi)差距。
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在測(cè)試之前需要說(shuō)明的一點(diǎn)是,由于我們無(wú)法測(cè)試單張顯卡的獨(dú)立功耗,因此在測(cè)試中所有的功耗成績(jī)均為整機(jī)功耗,測(cè)試頻率均為默認(rèn)頻率。我們采用高負(fù)荷FurMark進(jìn)行烤機(jī)測(cè)試,5分鐘后記錄核心滿載時(shí)的溫度;然后待機(jī)10分鐘,在GPU-Z的Sensor功能記錄此時(shí)為待機(jī)核心溫度。在兩個(gè)測(cè)試環(huán)境下我們都使用功耗測(cè)試儀來(lái)檢測(cè)功耗,測(cè)試環(huán)境室溫約為18攝氏度。
新版本的Furmark支持多卡互聯(lián),并且加入了防GTX500系列顯卡智能節(jié)電的功能,為我們的滿載功耗測(cè)試提供了一個(gè)公平公正的穩(wěn)定性測(cè)試環(huán)境。
測(cè)試成績(jī):
長(zhǎng)時(shí)間待機(jī)時(shí),顯卡GPU負(fù)載為零,因此在我們的“裸奔”測(cè)試平臺(tái)上,顯卡核心溫度都約為28攝氏度左右。在滿載狀況下,HD7970配備的銅質(zhì)均熱板 散熱器威力開(kāi)始展現(xiàn),顯卡超頻了200MHz,核心滿載溫度卻只增加了3攝氏度。而GTX680優(yōu)于散熱器體質(zhì)很一般,到熱效率受到了限制,最大核心溫度 升高到了87攝氏度。
在GTX680顯卡上,N卡旗艦終于在功耗上優(yōu)于對(duì)手,這是A/N在功耗對(duì)比上的首次反超,GTX680的效率優(yōu)勢(shì)由此可見(jiàn)。在超頻后,HD7970平臺(tái)烤機(jī)功耗增加了28瓦,GTX680功耗則增加了31W。可能是受風(fēng)扇轉(zhuǎn)速大幅提升的影響,N卡功率飆升更顯著。
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我們今天的測(cè)是采用的是不更換散熱器、不增加核心電壓的“常規(guī)”超頻方案,GTX680最高核心頻率可以達(dá)到1206MHz,繼續(xù)超頻就會(huì)受到公版顯卡 TDP的限制。HD7970最高穩(wěn)定頻率達(dá)到了1125MHz,繼續(xù)超頻會(huì)遇到測(cè)試花屏情況。但從數(shù)字看來(lái),GTX680似乎更加好超,日后破除了硬件限 制的非公版GTX680顯卡,性能還有望再創(chuàng)新高。
出現(xiàn)這種情況,跟兩款芯片的體質(zhì)關(guān)系非常大。GTX680是一顆小芯片,核心內(nèi)建 35億個(gè)晶體管,“后發(fā)”時(shí)間差也可能讓它的工藝更成熟;HD7970則內(nèi)建43億個(gè)晶體管,核心規(guī)模大、功耗高,超頻難度也比較大。而且在我們今天的測(cè) 始中,即使在風(fēng)冷極限頻率下,HD7970性能也仍然不及默認(rèn)頻率的GTX680,由此可見(jiàn),A卡靠超頻搶回性能第一的想法并不可行。