AMD早在前段時間就推出了新一代產品HD7900系列旗艦合HD7800系列次旗艦顯卡,而NVIDIA也將 在本月23號強勢發布新一代旗艦顯卡。作為NVIDIA中高端顯卡的GTX 560Ti,目前還是主流顯卡市場主力軍,受到游戲玩家的追捧。這次筆者為大家帶來GTX 560 Ti家族的又一名悍將銘鑫GTX560 Ti中國玩家版雙卡SLI的評測,到底在游戲大作中表現如何呢?
銘鑫GTX560 Ti中國玩家版采用10層“倍銅”PCB和10相供電設計,并且配備了六熱管“靜安芯”散熱系統,提供超越水冷的導熱能力,玩家無需再耗費金錢更換散熱系統!
銘鑫 視界風GTX560Ti-2GBD5 中國玩家版顯卡基于全新40nm工藝制造的顯示核心,顯示芯片的核心代號為GF114,該顯卡擁有384個流處理器、32個光柵單元和64個紋理單元,同 時標配256bit顯存控制器,能夠完美支持DirectX 11 API和CUDA。采用了10層PCB倍銅技術設計,用料上采用了超薄鐵氧體電感、LFPAK MOSFET、核心加固高分子聚合物電容,頂級用料完美融合,為顯卡長期穩定運行提供了保障。
銘鑫 視界風GTX560Ti-2GBD5中國玩家版:
銘鑫 視界風GTX560Ti-2GBD5中國玩家版顯卡基于非公版工藝設計。顯卡采用GF114核心,擁有完整的336個流處理器,顯卡完美支持 DirectX 11、Shader Model 5.0、CUDA3.0、PhysX物理加速、3D VISION以及PureVideo高清硬件加速等技術。
輸出方面,顯卡搭配電了雙DVI+HDMI輸出組合,使用純金EMI全磁屏蔽接口,支持各種類型的雙頭輸出模式以及HDMI高清輸出模式,可以實現高達2560x1600的高分辨率輸出。
散熱方面,顯卡采用全新6熱管“靜安芯”散熱系統。兩組風扇同時相應PWM信號,控溫更精確、噪音更低。即使出現單個風扇停轉、散熱器嚴重集塵也留有安 全空間,讓玩家用卡更安心。6熱管配合航空級JET噴流設計技術,提供達到甚至超越水冷的導熱能力。玩家無需再耗費金錢更換更強的風冷散熱。
供電方面,顯卡采用十相供電+十層PCB頂級“雙十”設計。十相供電負載能力較同類GTX560常見的五相供電多出一倍!有效降低供電模塊發熱量,提供 更好的高頻穩定性。同時,供電系統基于頂級超薄鐵氧電感,這種電感的采用金屬材質封裝而成,更小巧、更昂貴。較常見的陶瓷電感具備更好的低阻抗及屏蔽、散 熱能力。
顯存方面,銘鑫 視界風GTX560U-1GBD5中國玩家版顯卡搭載GDDR5顯存顆粒,顯卡預設頻率高達940/4400MHz,遠超同類產品810/4000MHz。
豪華的用料和不惜血本的散熱系統是銘鑫玩家系列顯卡的生存之本,這款GTX560U-2GBD5中國玩家版擁有“10層“倍銅”PCB+10相供電”的 用料,在市場上絕無僅有“雙十”頂級配置;6熱管配合航空級JET噴流設計技術,提供超越水冷的導熱能力,讓喜歡超頻的玩家玩得舒心用得放心;另外,這款 顯卡還是業內最高頻率的GTX560,預設頻率高達940/4400MHz,遠超同類產品810/4000MHz的水平,實際性能可想而知了。
顯卡:
在平臺方面我們采用了頂級的Intel SandyBridge平臺(Core i7 3960X + X79)來消除CPU性能瓶頸,以最大限度的發揮出各款顯卡的性能。驅動程序方面,N卡驅動為Forceware 295.73 WHQL版本,這款最新驅動讓N卡GTX500系列性能也有所提升。在我們的實際測試中,這款最新驅動在新顯卡上的整體表現還比較穩定,對新顯卡支持比較出色。
使命召喚8
DX11:
3DMark11
戰地3
孤島危機2
功耗溫度測試:
GPU-Z
Furmark
銘鑫GTX560 Ti雙卡SLI顯卡算是目前發燒級產品,為了讓讀者更清晰地看出顯卡性能對比,我們今天的測試采用的是1920x1080分辨率、最高級別畫質設定,以展現顯卡性能差距。
3DMark11基于Futuremark自行設計的原生DX11引擎,可綜合考察DX11 PC游戲平臺的整體圖形性能。3DMark11的主界面主要有4個選項卡,第一個為Basic,提供最通用的測試模式以及測試方式。相比Vantage版 本的4種等級的測試模式,3DMark11精簡到評測環境最常用的3種,也就是我們熟悉的Entry、Performance以及Extreme,分別對 應為E檔、P檔與X檔。今天我們測試用的是對硬件壓力最大的X檔。
測試成績:
在這個基準測試環節,雙卡平臺跑分達到9576分,將近破萬,性能強勁,而單卡平臺也達到中高端游戲水平。
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2011 年10月25日,世代DX11年度巨作《戰地3》終于正式發布,作為當前PC軍事題材射擊游戲的兩大支柱之一,《戰地3》這次絕對沒有讓玩家失望,借助全 新開發的“寒霜2”引擎,《戰地3》對DX11提供了完美支持,游戲中細膩的光照/粒子效果、亂真的場景渲染、大面積的物理破壞效果、暢快的射擊感受、精 良的槍械手感,讓這款游戲終于為我們展現了DX11次世代大作的震撼威力。同時,采用的全新DX11“寒霜2”引擎,在3D建模精度、畫面渲染、特效呈 現、物理效果等方面,都達到了當前PC游戲的頂點水平,為次世代DX11游戲大作樹立了一個標桿,因此成為了我們測試當前顯卡實際游戲性能的一個重要參 考。
在《戰地3》游戲單人模式下,我們精選了“追獵行動”關卡來進行測試,在這個測試場景中,我們在正式進入游戲后不進行任何操作,僅利用游戲的自動視角“觀看”地圖,用Fraps軟件記錄這段自動視角時間內的平均幀速。
測試結果:
在《戰地3》測試環節,雙卡交火的效率非常高,性能近乎達到單卡的兩倍,幀速達到61FPS。
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在DX11《孤島危機2》中,玩家將再次穿上奈米生化服,并前后 分別扮演CELL與Marines兩個角色,以遇襲后的紐約為游戲背景,與神秘莫測的敵人展開新一輪高科技超限科幻戰。奈米生化服極大的強化了角色的能 力,玩家因此具備隱形、護盾強化、速度強化、力量強化等各具趣味的特殊本領,在高精度建模、高質量貼圖的虛擬場景中,手持各種高科技槍械,最終完成“拯救 世界”的艱巨重任。
《孤島危機2》采用了第三代CryEngine引擎,強化了游戲貼圖、人物模組、光影特效等多種游戲表現,走在了DX11游戲畫質的最前沿,對玩家來說,《孤島危機2》游戲世界絕對是一場視覺風暴。
在《孤島危機2》游戲單人模式下,我們選擇了任務模式下,“Out of the Ashes”關卡來進行測試,在這個場景測試過程中,我們在正式進入游戲畫面后不作任何操作,僅利用游戲的自動視角“觀看”地圖,用Fraps軟件記錄這段自動視角時間內的平均幀速。
測試結果:
《孤島危機2》的測試中,雙卡SLI的GTX560Ti流暢運行,而單卡則基本流暢運行,在某些大場面的時候顯得有點吃力。
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《使命召喚8:現代戰爭3》由Infinity Ward制作開發,劇情緊接《使命召喚6:現代戰爭2》以及《使命召喚4:現代戰爭》,是《使命召喚》系列游戲的又一款重磅強作,是當今玩家口碑最好的王 牌FPS游戲大作。《現代戰爭3》延續了《使命召喚》系列游戲的優秀傳統,更注重操作手感、玩家體驗,并不苛求硬件性能,也正因此,游戲在戰場營建、氣氛 渲染上非常出色,非常值得當前主流游戲玩家一試身手。
在《使命召喚8》游戲中,我們選擇了第一幕“黑色星期二”關卡來進行測試,在這個測試場景中,我們在進入游戲后不進行任何操作,僅利用游戲的自動視角“觀看”地圖,用Fraps軟件記錄這段自動視角下的平均幀速。
測試結果:
使命召喚系列游戲更加注重的是操作手感和玩家體驗,對硬件性能并無苛刻的要求,GXT560Ti已經可以完美運行,因此雙卡SLI和單卡的游戲體驗已經難以分辨兩者的差別。
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基于CryengineII的《孤島危機:彈頭》至今仍是公認最變態的3D游戲,玩家們還戲稱為“顯卡危機”,可見其對顯卡性能要求之高。用這個游戲進行測試,更能夠顯現出高端發燒顯卡的極限性能。
測試結果:
在這個測試環節,雙卡SLI的成績超過了60幀,已經達到流暢水準,而對比單卡成績,則基本流暢運行。
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在測試之前 需要說明的一點是,由于我們無法測試單張顯卡的獨立功耗,因此在測試中所有的功耗成績均為整機功耗,測試頻率均為默認頻率。我們采用高負荷FurMark 進行烤機測試,5分鐘后記錄核心滿載時的溫度;然后待機5分鐘,在GPU-Z的Sensor功能記錄此時為待機核心溫度。在兩個測試環境下我們都使用功耗 測試儀來檢測功耗,測試環境保持在室溫20攝氏度。
新版本的Furmark支持多卡互聯,并且加入了防GTX500系列顯卡智能節電的功能,為我們的滿載功耗測試提供了一個公平公正的穩定性測試環境。
測試成績:
當前的獨立顯卡在待機狀態下,核心頻率都會自動降低以節約電能,在室溫25攝氏度,銘鑫 視界風GTX560U-1GBD5中國玩家版顯卡在全新6熱管“靜安芯”散熱系統的強力降溫作用下,待機溫度達到正常水平,而滿載溫度也表現出色,僅為 76攝氏度,這讓玩家可以盡情地游戲而不用擔心顯卡由于過高負載溫度造成游戲的不穩定;由于雙卡的SLI,功耗方面較單卡測試中要高出不少,但銘鑫也將供 電部分優化出色,功耗屬于正常水準。
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雙卡SLI的銘鑫 視界風GTX560U-1GBD5中國玩家版顯卡成績超越對手的HD7950,但在功耗方面卻也大大地比對手HD7950要高,而這次評測的兩張銘鑫 視界風GTX560U-1GBD5中國玩家版顯卡在散熱和供電部分都作出優化,致使顯卡的性能難夠完全發揮出應有的水平。