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揭密GCN架構的高效率 HD7700顯卡系列評測

來源:泡泡網 更新日期:2012-03-04 作者:佚名

Cape Verde核心分析

    距離第一款GCN架構的GPU——Tahiti發布已經過了一個多月了。高端單核心市場已經被AMD牢牢抓住,前段時間AMD有發布了一款面向中端的GCN架構核心,Cape Verde降臨。

    因為Cape Verde核心是面向中端市場的,所以我們不妨先了解一下目前中端A卡市場的狀況。

    在600元價位上6750/6770可謂是叱吒風云的狠角色,牢牢控制住消費者的購買情緒,在往上900元價位又有6850把守,其正處于AMD和 NVIDIA的甜蜜點上。新一代的28nm Cape Verde的目的是取代上一代的中端顯卡,那么其實際表現又如何呢?到底能否撼動6850的地位呢?

   

    HD7700系列僅擁有15億晶體管,芯片尺寸僅為123平方毫米。它擁有Cape Verde 10個完整的CU單元,每個CU擁有4組SIMD CORE,每個SIMD CORE包含16個Vector ALU,所以HD7700系列擁有總共640個流處理器。

    完整的Cape Verde核心配備了10組CU,其中Cape Verde XT為640個流處理器,而Cape Verde PRO為512個流處理器,共享512KB的二級緩存,40個TMU,16個ROP單元,產品繼承了南方群島的ZeroCore超低功耗設計,而作為主流 顯卡,128Bit顯存位寬也是成本性能的綜合考慮,由于配備的高速GDDR5顯存,72GB/s的顯存帶寬并不會對Cape Verde的性能發揮造成瓶頸。

    規格方面Cape Verde XT核心頻率為1GHz,是目前首款超越1GHz的GPU芯片,搭載1GB GDDR5顯存,顯存頻率為4500MHz,待機功耗小于3W,而滿載為80W,需配備1個6pin PCI-E供電接口。

    當然,低功耗和小尺寸是有代價的,HD7750在HD7770的基礎上再次屏蔽了2組CU,因此只剩下了512個ALU以及32個Texture Unit。除此之外,HD7750的核心頻率下調到了800MHz,這讓它的運算能力最終定格在了819GFlops的數值上。后端部分因為相對獨立而沒 有受到影響,因此HD7750依舊擁有16個ROP單元,128bit的MC以及1125MHz運行的高頻GDDR5顯存。

參測顯卡介紹:迪蘭HD7770恒金

   

    由于7700系列顯卡在國內還沒有上市,因此小編托朋友從香港帶回兩塊進行評測。迪蘭在A卡領域可謂是一哥等級的廠商,產品質量上乘。因此其顯卡也被市場廣為認可。

    這次購買的迪蘭HD7770恒金為1G版本,采用雙槽散熱器,紅黑配色,秉承AMD一貫的色彩風格。

    得益于28nm制程,Cape Verde核心的功耗很小,因此HD7770只配備了一個6pin供電接口,核心供電也僅需3相即可搞定,真是綠色環保啊。

    HD7770擁有2個DP接口、1個HDMI接口和一個DVI接口,最多可以支持單卡4屏輸出。

參測顯卡介紹:迪蘭HD7750恒金

   

    打開包裝盒后HD7750讓人眼前一亮。久違的單槽中端顯卡!這外觀,小編大愛啊。不由得想起了當年的9550和1650GT,經典再次回歸嗎?

    Cape Verde核心功耗真是低得出奇啊!HD7750居然沒有外接供電,僅靠75W的PCI-E供電即可滿足其需求。核心供電也就需要兩相就能搞定!

    單槽顯卡酷斃了,優美的外觀加上纖細的身體,簡直如婀娜多姿的美女一般,讓人愛不釋手。該卡提供1個DP、1個HDMI、1個DVI接口,最多支持單卡3屏輸出。

測試平臺及測試方法簡介

   

    測試平臺我們使用INTEL i7 2600K搭配技嘉Z68-UD7主板進行。2600K是目前非常具有性價比的一款CPU,其3.4GHZ的高主頻足以令3960X汗顏。

    技嘉Z68-UD7是技嘉頂級的Z68芯片組產品,多達24相的CPU供電設計保證了CPU超頻時的穩定運行能力。同時提供2條全速PCI-E顯卡接口,為多卡并聯打下良好基礎。

    測試方法:1、使用游戲自帶BenchMark進行測試。

    2、使用Fraps記錄游戲幀數。

DX9性能測試:《街霸4》

   

    PC版《街頭霸王IV》對應Game for Windows Live功能,支持在線對戰、游戲內短信交流和即時語音聊天。PC版除了支持高解析度畫面輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風格選擇的功能,除與家用機版 一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風格。

    測試方法:測試時使用游戲自帶Benchmark。

    作為一款DX9C游戲,《街霸4》和寫實風格的FPS游戲不同,街霸渲染的人物模型數量較少,場景比較簡單。而對于現在的高端顯卡,這些顯然是小菜一碟, 很多顯卡都超過了100幀,對于游戲本身已經沒有測試的必要。但是即便如此,我們通過這款Benchmark程序,依然可以清晰的看到這七款顯卡的DX9 實力。

DX9性能測試:《使命召喚8》

   

    《使命召喚:現代戰爭3》由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software輔助,三家工作室共同開發,是“現代戰爭”系列的第三部,這已經是使命召喚系列的第八部作品。游戲在前作的基礎上,已經將戰斗地點移到 德、法、英以及美國本土,著實上演了一次“第三次世界大戰”,一個瘋子挑起的戰爭!

    3代依然沿用前作的引擎,畫質上沒有明顯提升,甚至有些地方還比前作粗糙一些,但是本作的畫面依然震撼人心,前所未有的宏大場面,對現代戰場的描繪達到了 系列的巔峰,每一個角度截成圖片都是照片級的構圖,每一關給人震撼的程度都不亞于好萊塢投資過億的大片,但從場景設計方面來講,的確是突顯誠意之處。另 外,槍械的質感、細節處理也十分到位。

    單人游戲方面,整個游戲流程一直在快速到瘋狂的,甚至亂套的節奏中進行,無數的爆炸,無數的敵人,讓人幾乎無暇顧及整個關卡的打法,更無法調整戰術。在整 個游戲的設計痕跡中不難看出,這款游戲就是想激發你的腎上腺素,一直處在亢奮的狀態,但其雜亂的節奏的卻讓人經常感到殺的很累,不像前兩作那樣有張有弛, 設計精心。

    測試方法:Fraps記錄幀數。

    時至今日,DX9C游戲中依然不乏扛鼎之作,MW3雖然引擎古老,但游戲性能絕對不輸于市面上任何一款FPS大作。而且DX9C對顯卡要求更是平易近人,基本上是個顯卡就能玩玩。

DX9性能測試:《魔獸世界》

   

    說到暴雪大家一定非常熟悉,對它而言,剛剛過去的2011年是《魔獸爭霸》問世17周年、《魔獸世界》運營7周年。而對于中國玩家而言,《魔獸世界》總是 有那么多的故事可以講。今天我們要說的是第三部資料片大地的裂變中DX11的支持讓這款游戲身份不同,下面我們看看21款顯卡在這款最強網游中的表 現……

    《魔獸爭霸》與《魔獸世界》是截然不同的兩款游戲,但卻擁有相同的歷史背景與世界觀,暴雪書寫了一系列可歌可泣的故事、刻畫了無數個維妙維 肖的英雄人物、讓玩家親眼見證了幾場宏偉的、史詩般的戰爭……這些都成為魔獸玩家們所津津樂道的話題。因此,魔獸除了暴雪官方公布的殘缺不全的“正史” 外,還有集合網友和玩家智慧的“野史”,更加耐人尋味,值得一看。

    測試方法:Fraps記錄幀數。

    雖然躋身DX11陣營,平民出身的魔獸世界對顯卡要求依然不算太高,所以即使是低端顯卡,我們依然毫無壓力的開啟了很多特效。

DX10性能測試:3D Mark Vantage

   

    軟件介紹:做為目前最為權威的性能測試軟件,3DMark Vantage在3D基準性能測試,可以全面準確的得出顯卡的真實性能,所以在歷次測試中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運行流暢度的問題,因此 Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導致Vantage對顯卡的要求空前高漲。

    畫面設置:3DMark Vantage中直接內置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級), 只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項目分數了。我們此次測試選擇了P級進行測試。

    3DMark Vantage是DX10性能測試的基準,對衡量顯卡的性能意義重大。憑借著新架構和超高的核心頻率,HD7770得分超越了HD6850。

DX10性能測試:《孤島危機》

   

    Crysis(孤島危機)無疑是DX11出現之前對電腦配置要求最高的PC游戲大作。作為DX10游戲的標桿,Crysis的畫面達到了當前PC系統所能 承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲。Crysis還有個資料片Warhead,使用了相同的引擎。

    畫面設置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,此前所有高端顯卡都只能在低分辨率下才敢開啟DX10模式,如今顯卡性能越來越強,自然全開最高。

    Crysis是一款對CPU、GPU乃至顯存都要求不低的游戲,一度有顯卡危機之諢號,在開啟了全特效+4AA之后,很多顯卡無法流暢運行。不過隨著顯卡規格的不斷增長和驅動的日趨完善,這一尷尬情況逐漸緩解。

DX10性能測試:《孤島驚魂2》

   

    游戲介紹:自《孤島驚魂》系列的版權被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經開始著手開發新作,本作不但開發工作從Crytek轉交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

    畫面設置:借助于蒙特利爾工作室開發的全新引擎,游戲中將表現出即時的天氣與空氣效果,所有物體也都因為全新的物理引擎,而顯得更加真實。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個草場燒光!而且首次對DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

    和孤島危機相比,支持DX10.1的孤島驚魂對顯卡的要求顯然要低的多,而在這款游戲中,GTX560發揮出色,A可表現很是一般。

DX11性能測試:3D Mark 11

   

    時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位。但是到了《3DMark11》,因為A/N顯卡測測試成績和游戲成績有不小出入,質疑之聲四起。

    3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復雜的游戲世界,通過六個不同測試環節得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統的基準性能水平。

    3DMark 11的特色與亮點:

    1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。

    2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執行文件,并支持兼容模式。

    3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

    4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據ZLib授權協議而免費使用。

    3Dmark11中DX11的特效考察占分比例較小,而是側重傳統圖形性能并且去掉了NVIDIA PhysX對結果的影響。A卡在這款基準軟件測試中的表現遠超3DMark Vantage以及很多游戲,所以開始有人質疑3DMark11的權威性,當然無論如何3Dmark11依然是必測的DX11 3D性能基準。

DX11性能測試:《地鐵2033》

   

    DX11大作《地鐵2033》就使用了DX11級別的景深效果,清晰和虛化合理分配、主次分明,再搭配Tessellation技術的輔助,幾乎接近與電影的拍攝效果,看起來有種賞心悅目的感覺。但該游戲由于使用了太多尖端圖形技術,所以要求非常苛刻。

    游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質技術,比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態模糊等等。

    畫面設置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加 入了太多的尖端技術導致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內置的效果調至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰斗場景 并不是很宏大,但已經讓高端顯卡不堪重負了。

    測試說明:如果說是CRYSIS發動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當時可以采用的所有新 技術,在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C 游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

    特效的濫用,超大的紋理和復雜的模型,也許4A Games本來就沒打算讓這款游戲流行。本次測試我們使用4AA抗鋸齒+全特效來考驗高端顯卡,而經過多款驅動的不懈優化,現在中高端顯卡玩地鐵2033 終于像是一款游戲而不是幻燈片或者別的什么了,但是距離流暢還差的遠。

DX11性能測試:《異形大戰鐵血戰士》

   

    游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環境光遮蔽 (HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術而備受關注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面 必然不會少!發行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產品發行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰鐵血戰士”這一中心 主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。

    畫面設置:AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調至最高進行測試。

    AVP這款游戲開啟全特效加Tesselation以后對顯卡的要求并不比孤島危機低。

DX11性能測試:《孤島危機2》

   

    《孤島危機2》是《孤島危機》的續作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作。在游戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現城市戰爭。故事發生在距一代3年后的2023年。外星人在地 球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。

    CE3擁有不遜于CE2的畫面表現,并且帶來了諸多的新特性和強大的SandBox3編輯器,同時新引擎也能適應目前的PS3/XBOX360家用機平 臺,帶來家用機上的高水準發揮,同時代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺,引擎支持DirectX9/DirectX10 /DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戲,所以此游戲DX11版本優化了N卡。

    打上高級紋理補丁,Crysis2的顯存占用非常驚人,在本作中HD7770憑借架構的優勢成績緊咬GTX560,但是還沒有將HD6850甩太遠。

DX11性能測試:《戰地3》

   

    由EA DICE工作室開發的《戰地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統,其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統,為玩家營造一個親臨 現場的真實環境。

    寒霜2引擎最大的特點便是支持大規模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現以及開發成本,DICE放棄了以只支 持DX9的WINDOWS XP操作系統。另外由于該引擎基于DX11研發,向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統。

    在《戰地3》中,“寒霜引擎2”內置的破壞系統已經被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統將發揮出電影《2012》那般的災難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

    《戰地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出 逼真的效果。舉例來說,戰士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI 的行動更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍3D模式。

    寒霜2引擎年度大作戰地三,是為數不多的畫面可以挑戰Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求已經超越了Crysis!

曲面細分性能測試:《天堂2.5》

   

    Tessellation如此重要,所以首款DX11測試程序——Heaven Benchmark中,幾乎所有的場景都是由Tessellation技術動態生成的,地圖中央的飛龍,和周圍凹凸不平的磚墻、石階和瓦片給人留下了深刻的印象。

    Unigine Engine率先發布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運用了DX11新增的技術和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾經是DX11性能測試的最佳選擇。

    在這幅圖中,大家注意觀察左側的墻壁(以及凸出石塊的陰影)、右側的臺階和下方的鵝卵石路,Tessellation技術生成的是實實在在的頂點和曲面,所有的巖石、臺階和石塊都是獨立存在,而不再是平面上的虛擬貼圖而已。

    2.5版本進一步強化了Tessellation技術的應用,細分精度更高,畫面更上一層樓。

    其實曲面細分太高以后一些模型失真度過高、性能損失也大,實際游戲中使用效果并不好,但我們為了測試顯卡的Tessellation性能,還是特意將它開到最高的Extreme。

曲面細分性能測試:《石巨人》

   

    在另一款標桿性DX11游戲《Stone Giant》中,通過曲面細分+置換貼圖達到了的畫質提升同樣非常顯著,整個場景的細節程度獲得大幅加強,讓畫面更加逼真。

    游戲介紹:游戲引擎開發商BitSquid與游戲開發商Fatshark近日聯合公布了一個展示DX11強大技術的DEMO。這個名為 《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來測試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺的引擎。

    置換貼圖由于需要大量的頂點去進行位移,所以需要模型具備足夠數量的多邊形,而曲面細分做的事情也正是如此,這也就成為了它提升畫面質量的第二重作用。

    畫面設置:StoneGiant是一款重量級的DX11測試軟件,之所以這么說是因為它大量使用了DX11的招牌特效:曲面細分和景深特效,可以讓顯卡的 DX11性能表露無遺。進入之后可以選擇開啟關閉Tessellation以及DOF(DX11級別景深)進行測試,這兩項技術都十分消耗資源,尤其是同 時打開時。其中Tessellation技術對畫質的改善最為明顯,測試時默認開啟Tessellation、打開DOF進行測試。

    石巨人是一款比較偏重tessellation曲面細分和DOF景深效果的DX11性能測試軟件,雖然新架構有了很大進步但是A卡的“壓力”依然較大。

PhysX性能測試:《蝙蝠俠2》

   

    在經歷了兩年前阿卡姆瘋人院帶來的震撼后,Rocksteady終于在今年年底帶來了蝙蝠俠的續作——阿卡姆之城。這款游戲也在上市之初讓我們見識出了正 統版權的威力,有華納兄弟的贊助與發行,完全再現電影和小說中的原著橋段不再是夢,100%的高還原度讓玩家猶如身臨其境,再現了一個熒幕上真實的蝙蝠俠 或許也是這部游戲的成功所在。

    《蝙蝠俠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆瘋人院》的氣氛上,不過這次上升至阿甘之城——高譚市內戒備森嚴的,關押了大量暴徒的監獄之中。而且新作還匯集 了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進和加強了一游戲特點,讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗。

    阿卡姆之城的畫面,絕對是當今次時代游戲中數一數二的,但是其開發引擎卻依舊是虛幻3,這著實讓許多玩家感嘆,到底虛幻3引擎還有多大潛力可以發揮。雖然 虛幻3引擎目前來看最大的問題就是畫面普遍油膩感十足,但是在阿卡姆之城中,少許的油膩感卻成了點睛之筆,讓蝙蝠俠更加貼近漫畫、電影。

    除了虛幻3的引擎外,蝙蝠俠從上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戲的細節中,更加貼近真實效果,煙霧、燈光、人物的衣服、 報紙等等細節全部通過PhysX物理引擎計算,游戲中的破碎、打擊效果隨之表現的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有兩面,真實的受力表現換來的則是大量 的資源占用,這也使得蝙蝠俠這個虛幻3引擎的游戲一下成為了硬件殺手,如果達到最佳游戲表現,恐怕非GTX580這樣的旗艦單卡莫屬了。

    PhysX的確是個好技術,可惜支持PhysX的游戲大作目前真沒幾款能拿得出手,Batman系列算是鳳毛麟角。雖然這樣,我們還是詳細的測試了這款爭議游戲,但是這次測試PhysX均為i7 2600K運算。

附加測試:整機功耗

   

    我們的功耗測試方法是直接統計整套平臺的總功耗,既簡單、又直觀。測試儀器為微型電力監測儀,它通過實時監控輸入電源的電壓和電流計算出當前的功率,這樣得到的數值就是包括CPU、主板、內存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內的主機總功率(不包括顯示器)。

    待機為windows7桌面下獲得的最小值;滿載是以1440X768模式運行Furmark時的最大值,Furmark能夠讓顯卡穩定的以100%滿負載模式運行,測得的功耗值比一般的游戲要高一些。

    顯卡空閑整機功耗測試(顯示器除外)

    顯卡滿載整機功耗測試(顯示器除外)

    不得不說28nm的Cape Verde核心功耗控制得相當棒,這點其實看到顯卡實物就應該能發現了,HD7750僅需75W的PCI-E供電即可滿足,HD7770也僅需一個6PIN供電接口。

探秘GCN架構對于VLEW5架構提升

   

    為了了解新一代的GCN架構相比上一代VLEW5架構的性能提升,我們將HD6770與HD7750調整到了相同的頻率。HD7750擁有512個GCN 架構的流處理器而HD6770則擁有多達800個的VLEW5架構流處理器,在同頻率下他們的性能表現又如何呢?

    通過測試成績,我們不難發現在相同頻率下512流處理器的HD7750相比800流處理器的HD6770可謂是半斤八兩。但是HD7750在復雜曲面細分下的性能表現甩開了HD6770一條街。

    由此我們可以得出這樣的結論:GCN架構相比VLEW5架構單個流處理器性能強60%!

測試成績匯總:HD7750 PK HD7770

   

    HD7750在落后HD7770 20%流處理器和20%的頻率下與HD7770性能相差了16.73%,可見GCN架構的性能提高隨著芯片規格的提升非常明顯。

測試成績匯總:HD7770 PK HD6850

   

    可謂出生牛犢不怕虎,我們來看看HD7770 PK HD6850時候的表現吧!

    通過測試成績我們可以看出,HD7770在面對HD6850時表現可圈可點,在當前驅動對GCN架構優化還不夠完善的情況下,僅僅落后其5.73%的性能。而且HD6850是256bit的顯存位寬,存在先天優勢的情況下。

全文總結:GCN架構潛力無限

   

    雖然目前來看HD7700系列顯卡對比現在的主流顯卡沒有什么亮點。但是對于GCN架構來說,HD7700系列印證了它的十足進步。

    通過我們的測試發現GCN架構相比VLEW5架構單個流處理器性能強60%之多。HD7750發熱量比上一代的HD6770低了將近40%。所以,我們不得不說GCN相對于VLEW5強太多了。

    如果HD7700系列顯卡的價格和產量得到很好的控制,那么將會是顯卡產業的又一朵奇葩,就像當年的9550,當然這還要看NVIDIA的開普勒架構能有 怎么樣的表現。目前關于NVIDIA的開普勒架構GPU還沒有明確的信息,但是如果NVIDIA拿不出革命性的架構將會面臨AMD相當大的壓力,因為 GCN架構是相當成功的一個架構。(至少在目前來看)

    請大家注意一點,雖然這兩款顯卡已經發布但是這兩款主流級別的GCN架構顯卡要到今年6月才能在國內上市。這其中的緣由想必大家很清楚,AMD為了清理上一代的顯卡庫存,中國大陸人民不能通過普通渠道購買該卡,只能通過海外代購或淘寶等購買。本來小編我很是喜歡ATI的顯卡,但是AMD的這一做法很是讓人不爽,不知各位AFan感覺如何呢?

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