戶外廣告開始變酷了。頂尖的廣告創意、絕佳的地理位置、超大的廣告尺寸被奉為經典戶外廣告的制勝關鍵,但即使如此,因缺乏互動,視而不見者亦不在少數。為了留住受眾轉瞬即逝的注意力,廣告商們要愛玩,愛創意,甚至要有點極客精神才行。
路邊廣告牌、公交和地鐵內的廣告海報、機場候機樓的廣告,此類平淡無奇的廣告形式常被視作廣告業垂垂老矣、行將就木的象征,但也有破局者。H&M中國區營銷經理陳睿即是其一。她曾為H&M在上海淮海中路上樹立起近4米高的巨型“購物袋”,購物袋造型的巨型廣告屏里的男主角則是赤裸上身的貝克漢姆。
花樣還不僅如此。陳睿深知戶外廣告最不可或缺的則是互動。購物袋內置一套互動拍照裝置,所有在大屏幕前的人均可選擇自己喜歡的小貝形象,并與之親密“合影”,通常每人的停留時間可長達5分鐘,而現場圍觀者、在社交媒體上分享照片的人亦大大增加。受眾的熱情令陳睿深感意外—拍照處排起了長龍,照片打印機早已應接不暇。
的確,戶外廣告開始變酷了。頂尖的廣告創意、絕佳的地理位置、超大的廣告尺寸被奉為經典戶外廣告的制勝關鍵,但即使如此,因缺乏互動,視而不見者亦不在少數。為了留住受眾轉瞬即逝的注意力,廣告商們要愛玩,愛創意,甚至要有點極客精神才行。
更互動
日新月異的數字技術則不斷創造著可能性。在最近一次名為“先驅效應”的戶外廣告新趨勢展上,世界上最大的傳播集團之一WPP旗下的戶外媒介代理商凱帝珂(Kinetic)就亮出包括消費者肢體感應互動、超聲波互動、眼球控制游戲機、裸眼3D顯示屏等四大類共18項高新技術。例如運用眼球追蹤技術的智能廣告牌可以十秒頻率循環切換廣告,但當觀眾注視某款海報超過三秒,循環播放則停止。在科技的幫助下,類似的傳播既精準又人性化。
對于廣告主來說,與受眾互動的最佳時機在于利用既有的停留時間(Dwell Time)。比如候車時間。奔馳就是這么干的。在柏林Friedrichstrasse地鐵站內,奔馳曾利用12塊互動屏幕展示商務車Viano的巨大車載空間。這些互動屏幕中內置汽車鑰匙信號接收器,只要乘客掏出鑰匙與LED屏幕互動。屏幕中的Viano車門就會打開,蜂擁而至的則是各色人物—碩大的機器人、相撲隊員、嘉年華演員……如果開門迎接的是一位司機,觀眾即贏取一次柏林VIP乘車體驗。等候在地鐵站外的Viano則將觀眾送達目的地。奔馳的互動實驗深深啟發了劉志彥,在凱帝珂中國的實驗室內已設計出識別不同汽車鑰匙的互動廣告屏—對車型的識別意味著更精準的營銷。
在廣州,康師傅經典奶茶品牌經理王龍也在候車亭里做著類似的大膽嘗試。9月開始,廣州的3個候車亭就變身為“老虎機”,觸摸屏幕中間的圓圈,滾屏若停留在“茶香”、“奶濃”、“真的好”,機器就會跳出一瓶奶茶。這場游戲吸引了爭先恐后的排隊者,連玩數把寧愿再等下輛公車者也不在少數。試驗的結果令王龍及其團隊頗感興奮,平均每個公交車站每日被抽走的奶茶數量高達4箱,雙休日節假日則更高達10箱,工作人員必須每小時都去現場補貨。消費者的微博關注及“病毒”視頻傳播也幫助王龍引發了“事件營銷”。
現在王龍正著手降低車站“老虎機”的改造成本,并將其投放至更多的城市。王透露新的戶外廣告將加強消費者對新品功能利益點的感知,比如無糖茶產品將與減肥體驗相結合。海外已有類似的創意。例如在荷蘭鹿特丹,健身巨頭Fitness First曾在公交車站投放的創意廣告—人們只要坐在候車亭的座椅上,旁邊的廣告牌上即可顯示體重。類似的廣告通常會令人過目不忘。
更好玩
不過在中國,此類創意的落地并非易事。最難點在于與媒體資源方的談判,后者通常并不歡迎對舊燈箱的改造,廣告主前期必須在實驗室內反復實驗盡可能避免對原有設施的改造,新裝置也必須便于安裝拆卸移動。在康師傅奶茶促銷活動開始前,其工作人員曾把戶外屏原有的燈管、框架取出,植入事先設好的游戲裝置,再將燈管、框架裝回去。如此一來,活動結束裝置也能完整搬走。
相比候車亭,大型LED屏幕與觀眾距離過遠,互動難度更大,因此更仰仗高科技。例如H&M的巨型“購物袋”就內置一種名為RadarTouch的感應裝置,神奇之處在于通過發射人眼無法識別的雷達光線,可在屏幕外形成操作界面,若有介質進入的話,屏幕即可感應。
移動廣告公司Tapit聯合創始人兼CEO杰米-科寧厄姆(Jamie Conyngham)則開始了新實驗。以一片小小的NFC(近場通訊)芯片構建與用戶互動的新網絡,這款30美分成本、能維持約12至18個月的芯片可以貼在任何地方,戶外廣告牌、商場貨架等一切能引起人們關注的地方,而手機則可直接讀取圖片、視頻、音樂等諸多信息。
在全球最大的購物中心迪拜購物中心,Tapit曾推出尋寶游戲。該游戲設有4道關卡,玩家在進入下一個關卡之前都可以找到提示線索,而獲取線索的方法就是將手機貼在遍及各處的Tapit Logo上,這些LOGO遍布品牌商櫥窗、廣告海報、商場走廊等處,一旦玩家收到“獲勝”的信息即可領取禮品。在短短一周內,超過1萬人參與了游戲互動。吸引人沉迷其中的原因是只需“發現”、“觸碰”,即可“享受”即時獎勵。Tapit此舉堪稱廣告界的互動典范。