1970年代,美國軍方首次將觸摸屏(Touch Panel)技術應用于軍事用途,此后,該項技術逐漸向民用移轉,并且隨著網絡技術的發展和互聯網應用的普及,新一代觸摸技術和產品相繼出現,其堅固耐用、反應速度快、節省空間、易于交流等許多優點得到大眾的認同。目前,這種最為輕松的人機交互技術已經被推向眾多領域,除了應用于個人便攜式信息產品(如使用手寫輸入技術的PC、PDA、AV等)之外,應用領域遍及信息家電、公共信息(如電子政務、銀行、醫院、電力等部門的業務查詢等)、電子游戲、通訊設備、辦公室自動化設備、信息收集設備及工業設備等等。
觸摸屏技術在我國的應用雖然只有10多年的時間,但是它已經成了繼鍵盤、鼠標、手寫板、語音輸入后最為普通百姓所易接受的計算機輸入方式。因為利用這種技術,用戶只要用手指輕輕地觸碰計算機顯示屏上的圖符或文字就能實現對主機操作,從而使人機交互更為直截了當,這種技術極大方便了用戶,非常適合多媒體信息查詢。同時,這種人機交互方式賦予了多媒體嶄新的面貌,是極富吸引力的全新多媒體交互設備。
觸摸屏原理
觸摸屏附著在液晶顯示器的表面,與液晶顯示器相配合使用,如果能測量出觸摸點在屏幕上的坐標位置,則可根據顯示屏上對應坐標點的顯示內容或圖符獲知觸摸者的意圖。觸摸屏按其技術原理可分為五類:矢量壓力傳感式、電阻式、電容式、紅外線式、表面聲波式。其中紅外觸摸屏在現實生活中被利用得越來越廣泛。
紅外觸摸屏是利用X、Y方向上密布的紅外線矩陣來檢測并定位用戶的觸摸。紅外觸摸屏在顯示器的前面安裝一個電路板外框,電路板在屏幕四邊排布紅外發射管和紅外接收管,一一對應形成橫豎交叉的紅外線矩陣。用戶在觸摸屏幕時,手指就會擋住經過該位置的橫豎兩條紅外線,因而可以判斷出觸摸點在屏幕的位置。任何觸摸物體都可改變觸點上的紅外線而實現觸摸屏操作。
早期觀念上,紅外觸摸屏存在分辨率低、觸摸方式受限制和易受環境干擾而誤動作等技術上的局限,因而一度淡出過市場。此后第二代紅外屏部分解決了抗光干擾的問題,第三代和第四代在提升分辨率和穩定性能上亦有所改進,但都沒有在關鍵指標或綜合性能上有質的飛躍。但是,了解觸摸屏技術的人都知道,紅外觸摸屏不受電流、電壓和靜電干擾,適宜惡劣的環境條件,紅外線技術是觸摸屏產品最終的發展趨勢。采用聲學和其它材料學技術的觸摸屏都有其難以逾越的屏障,如單一傳感器的受損、老化,觸摸屏界面怕受污染、破壞性使用,維護繁雜等等問題。紅外線觸摸屏只要真正實現了高穩定性能和高分辨率,必將替代其它技術產品而成為觸摸屏市場主流。
第五代紅外線觸摸屏是全新一代的智能技術產品,它實現了1000*720高分辨率、多層次自調節和自恢復的硬件適應能力和高度智能化的判別識別,可長時間在各種惡劣環境下任意使用。并且可針對用戶定制擴充功能,如網絡控制、聲感應、人體接近感應、用戶軟件加密保護、紅外數據傳輸等。 原來媒體宣傳的紅外觸摸屏另外一個主要缺點是抗暴性差,其實紅外屏完全可以選用任何客戶認為滿意的防暴玻璃而不會增加太多的成本和影響使用性能,這是其他的觸摸屏所無法效仿的。
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