80后玩家玩什么?魔獸和傳奇都已經老了,我寫了篇文章,談論《有文化的網游才能填補80后玩家的空窗》,很快不少業內朋友在微博上和我說:“現在只能認命了,現在的游戲根本不能滿足我們的需求,也沒有游戲公司會沉下心來做有文化的游戲。”
誠然,當游戲確實不盡如人意之時,我們只能從內涵的外部突圍,也就是外形。時下的游戲已經足夠炫目了,然而如果加上了3D效果會如何?
不久前一個朋友硬拉著我到長沙一家網吧里體驗生活,也沒別的,就是體驗一把用3D顯示器玩某款支持3D顯示的網游。這其實是LGD在全國和某款游戲合作在網吧中開展的不閃式3D顯示器體驗活動,而與我以前參與的游戲地面商業活動不同,這個活動確實給人一種耳目一新的感覺。
抱著試試看的心態我玩了一把,盡管早前已經有在水立方試玩星際2的體驗,但這次網游體驗則又有了不同。過去在這款游戲中感受到的畫面盡管很華美,但并不足以讓我真正有恒心沉迷下去,游戲的整體還難以達到我這個古董級玩家的需求,然而當使用不閃式3D眼鏡連續玩了三個小時后,絲毫沒有眼睛疲勞和審美疲勞的我對網游和3D的結合有了全新的認識。
身臨其境自不必說,每一個打擊都能夠通過3D顯示器的充分張揚,顯示出十足的張力,而當技能展開的時候,漫天飛舞的能量線和技能軌跡早已“跳出了屏幕外,不在游戲中”,自己就如同自己所扮演的角色,在虛擬世界中真實的生存。
而缺點也有,不是顯示器,而是游戲本身,第三人稱視角的MMORPG網游或許還不能讓人徹底的融合在游戲中,而網吧主給我試玩了一把第一人稱視角的FPS游戲,那種通過3D顯示器的神奇功效而讓人完全融合在游戲中的體驗,特別是被對手爆頭后的“滿臉血污”,就好似在體驗卡扎菲最終時刻一般,而游戲的玩法感受也隨之升華。
游戲未來的標配肯定如此,游戲題中應有之意也是讓現實的人實現現實中不可能的事,而過去只能在顯示器在平面展示的3D畫面一旦通過3D顯示器跳出屏幕,這種真實感將讓人實現非常完美的夢想,而如果游戲里的世界觀更加豐富,猶如魔獸那樣完整的故事脈絡,那結果將是什么?
或許看到這里,你會覺得我在夸張,確實,沒有體驗就沒有發言權。不如自己去試試吧,最近這類活動也不少,除了我前面提到的網吧體驗,你甚至可以在街頭中過把游戲癮,LGD將在全國做一次不閃式3D顯示器的巡回展示,只可惜湖南此次沒有在名單之中,我只能坐高鐵去武漢體驗了,希望此次出行鐵路信號別出問題。