只需在屏幕前擺出自己理想的造型,電腦智能程序便能根據(jù)造型的影子效果構(gòu)建出城市的建筑物、樹木,甚至是水電設(shè)施的輪廓,世博會中的“光影互動”游戲讓人們感到十分新奇。請關(guān)注——
參觀者只要動一動胳膊,扭一扭腰……大樓、樹木和城市設(shè)施就紛紛拔地而起……在上海世博園區(qū)C片區(qū)的“德中同行之家”里,參觀者可以親身領(lǐng)略這一高科技所帶來的特殊體驗(yàn)與魅力——用身體語言創(chuàng)造出屬于自己的城市。
僅僅用身體的動作和光影的變幻就能生動地勾勒出一座“城市”。“互動造城”游戲?qū)⒅袊鴤鹘y(tǒng)影子游戲與現(xiàn)代電腦技術(shù)相結(jié)合,觀眾只需在屏幕前擺出自己理想的造型,電腦智能程序便能根據(jù)造型的影子效果構(gòu)建出城市的建筑物、樹木,甚至是水電設(shè)施的輪廓,只需4分鐘,一座座城市社區(qū)隨著千姿百態(tài)的肢體語言不斷幻化而出。游戲結(jié)束后,參與者還可以從項(xiàng)目網(wǎng)站下載社區(qū)圖片以及社區(qū)居民的合影照片。
其實(shí)這種的“光影互動”游戲并不罕見,大到世博會的“互動造城”,小到KTV的e-bar等桌面投影互動游戲,甚至在現(xiàn)在的體感游戲機(jī)上都運(yùn)用到了這種體感技術(shù)。
顛覆傳統(tǒng)游戲的輸入模式
什么是“光影互動游戲”呢?這是采用懸掛在頂部的投影設(shè)備把影像效果投射到桌面,客人可以直接使用雙手或動作與投影幕上的虛擬場景進(jìn)行交互,各種互動效果及游戲就會隨著你的手產(chǎn)生相應(yīng)的變幻的一套系統(tǒng)。
這種“可以控制”的幻境效果是如何達(dá)到的呢?這種技術(shù)的原理是什么呢?筆者采訪了相關(guān)的專業(yè)人士。盛世光影互動公司的胡江華經(jīng)理解釋道:“主要分為電腦上的‘光影互動’和實(shí)物的‘光影互動’,現(xiàn)在運(yùn)用較多、技術(shù)含量較高是實(shí)物的‘光影互動’。”
“它實(shí)現(xiàn)的過程基本分兩個同時進(jìn)行的步驟:一是電腦掃描圖畫,通過投影儀等圖畫輸出設(shè)備輸出畫面,同時通過攝像頭采集、獲得人的動作;二是電腦用相應(yīng)的軟件識別人的動作,再與圖畫相結(jié)合,根據(jù)人的動作、表情來實(shí)現(xiàn)‘人動畫動’的夢幻效果。用到的設(shè)備除了電腦,主要是投影儀、等離子投影儀、液晶屏等和攝像頭。”胡江華說,“德中同行館的‘互動造城’游戲用的就是等離子投影儀。它完全顛覆了傳統(tǒng)游戲的輸入模式——傳統(tǒng)游戲都是用鼠標(biāo)或者鍵盤,‘光影互動’的輸入是通過攝像頭采集人的動作完成的。”
據(jù)介紹,德中同行館的造城游戲由德國亞琛工業(yè)大學(xué)與中央美術(shù)學(xué)院聯(lián)手開發(fā)設(shè)計,確保了該游戲在兩國文化上的兼容性。游戲的設(shè)計者之一、亞琛工業(yè)大學(xué)教授彼得·拉賽爾說:“開發(fā)這個游戲旨在告訴人們,城市即人。我所居住的城市是屬于我的,我可以改變城市,可以建造理想中的城市,可以表達(dá)不同于城市設(shè)計師的觀點(diǎn)。”
“這個游戲很有創(chuàng)意,大家手拉手一起建造社區(qū),比枯燥的錄像播放生動得多,”在上海工作的王女士體驗(yàn)游戲后說。
“光影互動”與3D技術(shù)不盡相同
那么,這種“光影互動”到底和一般意義上的3D技術(shù)有無相通之處呢?胡江華說:“3D技術(shù)是立體成像技術(shù),是被動、線形的,不能夠互動;‘光影互動’是互動性的,具有可變性特點(diǎn)。但是,光影互動中也要用到3D技術(shù),比如說投影時就要用到3D技術(shù)。”看來,雖然都屬于高端的視聽技術(shù),“光影互動”技術(shù)和3D技術(shù)卻不盡相同。
時興的游戲機(jī)上的“光影互動”原理又是什么呢?是否和這種大型“光影互動”游戲有“血緣關(guān)系”?上海GA游戲教育基地的老師程金娟說:“體感游戲機(jī)和現(xiàn)在普及的e-bar游戲、大型光影互動游戲在原理上是基本相同的,都是通過聲音或者動作來控制‘光影’變幻。”她又表示,不同的是游戲機(jī)上的體感互動游戲依托于游戲機(jī),這種游戲機(jī)的外接設(shè)備有感應(yīng)設(shè)備(3D方向感應(yīng)器、紅外設(shè)備、聲控設(shè)備等)和控制設(shè)備(加速度感應(yīng)器等)。
胡江華說:“‘光影互動’游戲大大提高了互動性和體驗(yàn)性,是游戲業(yè)娛樂業(yè)的大勢所趨。”這種游戲增加了場所科技含量,還有很高的新奇性和玩賞性,可以活躍現(xiàn)場氣氛,提高場所人氣,真是既科技又時尚。
高昂的價格讓它難以普及到家庭
這種技術(shù)主要在哪些領(lǐng)域應(yīng)用呢?它的發(fā)展前景如何呢?它是否會像現(xiàn)在的e-bar一樣,成為人們娛樂時的“寵兒”?
胡江華表示,這樣的大型“光影游戲”沒有普及到家庭,主要還是見于一些博物館、科技館、展會、商場、國家大型項(xiàng)目中。簡單的一套設(shè)備造價要10萬左右,高昂的價格讓它止步于普通家庭之外。但是,隨著技術(shù)進(jìn)步、電子產(chǎn)品的開發(fā),這種技術(shù)設(shè)備都可以“產(chǎn)品化”,“飛入尋常百姓家”,以后甚至可以買一套設(shè)備與家中的電視、電腦連接,在家中也可“過把癮”,甚至可以用于眼鏡上,這時鏡片就是個液晶屏,帶上眼鏡就可以與“光影”互動。
“以后它不但會在游戲、會展領(lǐng)域更加活躍,在電視電影媒體、網(wǎng)絡(luò)等涉及到視覺傳達(dá)的領(lǐng)域,都會‘現(xiàn)身’、發(fā)展。”胡江華表示,這樣的發(fā)展要5—10年。
游戲?qū)W院的張瀚宇老師說到這種游戲的應(yīng)用時,提及了他們現(xiàn)在做的一些廣告,這些廣告也用到了體感技術(shù)。他表示,廣告最重要的兩點(diǎn)要求是給人留下深刻的印象和盡可能延長觀眾目光停留時間,而這種互動技術(shù)賦予了觀者可以更改廣告畫面的“特權(quán)”,讓觀眾參與其中,可以成功滿足了廣告的要求。
程金娟說:“體感游戲機(jī)基本是在一線城市,如北京、上海比較普及,在我國的上升空間還很大。”談及它的發(fā)展,程金娟也表示,這種技術(shù)不單單局限在游戲等公共娛樂,在辦公領(lǐng)域、消費(fèi)領(lǐng)域都會運(yùn)用。比如說以后網(wǎng)購,可能會做成這樣的效果——購衣時,只要您做個拉衣柜的動作,網(wǎng)上衣柜就會打開,一一向您展示各式衣物;辦公室的電腦可能會根據(jù)你的聲音、動作來開關(guān)機(jī)、待機(jī)……