其實早在CES2009大展上,NVIDIA已經揭開了“3D Stereo”的神秘面紗,那時起把最新發布的3D Stereo重新命名為GeForce 3D Vision。到今年的CeBIT 2010大展上,NVIDIA再次將這一技術升級,提出3D VISION Surround(3D環繞立體幻境)技術。最近的NGF2010盛會上,萬千玩家也感受到了3D Vision Surround的震撼效果。在不知不覺之中,3D已經在逐漸的顛覆著我們的常規生活。
雖然3D技術早就為大眾耳熟能詳了, 3D技術在市場上也有了多年的發展,包括3D電視、3D顯示器以及3D投影機。但是到底什么是3D技術?3D技術可以獲得什么樣的顯示效果?
什么是3D顯示技術?
在“3D”里面的“D”,是英文單詞Dimension(線度、維)的首字母,3D指的就是三維空間。與普通2D畫面顯示相比,3D技術可以使畫面變得立體逼真,圖像不再局限于屏幕的平面上,仿佛能夠走出屏幕外面,讓觀眾有身臨其境的感覺。
目前,市場上已經有了四種比較成熟的3D顯示技術,包括彩色立體三維,偏振三維,立體三維以及最新的DLP Link技術。這四類技術是當前被廣泛采用的3D投影技術。由于各自的原理不同,成本不同,效果不同,也分別占有了不同的市場。
其中,立體三維技術應該是目前我們最常見的一種3D投影技術了。因為幾乎目前所有的3D影院都是采用的這種設備,大家在影院中看到的《阿凡達》《豚鼠特工隊》等電影幾乎都是這種技術實現的。
NVIDIA 3D Vision掀起真3D視覺革命
作為全球視覺領袖的NVIDIA,在3D視覺的推廣上,一直不遺余力。而NVIDIA推出的3D眼鏡和相應的顯卡芯片,正式吹響了顯卡業界向3D行業進軍的號角。
GeForce 3D Vision在2009年1月8日消費類電子產品展覽會上推出,GeForce 3D Vision由全球游戲玩家首選的NVIDIA GeForce GPU提供動力支持,是世界上最高質量的stereoscopic 3D消費類解決方案,它由下列各項組成:
3D Vision眼鏡在設計上采用了精良的光學部件,與被動式眼鏡相比,可實現每只眼睛雙倍分辨率以及超寬的視角。眼鏡為現代太陽鏡款式,佩戴舒適,為用戶提供了一個除傳統3D眼鏡以外的時尚、輕型3D眼鏡的選擇。該款解決方案完全沒有線纜的限制,為用戶提供了移動的自由以及最長20英尺的無線3D觀賞距離。
基于USB的高功率紅外發射器在20英尺半徑范圍內可直接向主動快門式眼鏡傳送數據,并且擁有一個易于使用的實時3D調整旋鈕。在靈活度上,專為優派以及三星純120Hz液晶顯示器、三菱DLP 1080p高清電視、以及DepthQ高清3D投影儀而設計,可釋放水晶般清晰、無閃爍的stereoscopic 3D游戲效果以及多種顯示分辨率。
3D眼鏡的眼鏡片是可以分別控制開閉的兩扇小窗戶,在同一臺放映機上交替播放左右眼畫面時,通過液晶眼鏡的同步開閉功能,在放映左畫面時,左眼鏡打開右眼鏡關閉,觀眾左眼看到左畫面,右眼什么都看不到。同樣翻轉過來時,右眼看右畫面,左眼看不到畫面,就這樣讓左右眼分別看到左右各自的畫面,從而產生立體效果。
3D Vision技術的成像原理
雖然眼鏡鏡片的切換很關鍵,但實際上原始顯示設備更關鍵,假如顯示器的刷新率是60Hz,那么通過遮光眼鏡后左右眼看到的畫面實際刷新率只有30Hz,這樣的刷新率下長時間很容易產生視覺疲勞,所以“時分法遮光技術”要求顯示器刷新率至少為100Hz,最佳值是120Hz。
3D Vision系統配置
NVIDIA的3D Vision其實就是利用了雙眼產生3D,再加上高刷新率的顯示器可以讓每只眼睛感受到連續的畫面的原理而設計。
3D Vision的運用范圍
目前3D Vision最大的應用就是在游戲領域,根據NVIDIA官方公布的資料,現在3D Vision驅動程序已經可以支持多達400多款標準PC游戲。
2010年,隨著Fermi架構顯卡的正式發布,NVIDIA推出最新的3D立體幻鏡Surround技術。由NVIDIA SLI(速力)配合全新的Fermi架構顯卡實現的多屏環繞技術。該項技術通過在三臺顯示器上立體3D形式展現更真實、絢麗游戲效果,NVIDIA將3D技術已經推到一個新的高度。
相對于同樣都是多屏環繞技術的ATI Eyefinity,3D Vision Surround更是支持3D立體效果,是3D Vision技術的擴展增強版。AMD方面也在積極開發3D立體技術,但目前還沒有與ATI Eyefinity相結合的消息,所以這方面NVIDIA暫時擁有獨特的優勢。
未來3D技術的展望
3D代表著顯示技術的終結了嗎?答案是否定的。
4D影院是在3D影院的基礎上發展起來的,除了傳統的3D視覺震撼之外,還還根據影片的情節精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等效果。和傳統的3D電影相比,觀眾在觀看4D影片時除了視覺、聽覺外還能感受到觸覺、嗅覺等全方位感受。
寫在最后:經過幾十年的歷程,3D技術取得了比較矚目的成績。當然,對于消費者來說,最終希望看到的必然是廉價的、實用的實現方式。而對于3D技術來說,由以前的遙遠,發展到現在的觀望中、試驗中,隨手可觸及般,說明3D技術將在不久的將來會全方位的走進我們的生活。