通過影像傳感器協助或替代人眼進行影像捕捉的計算機視覺技術已發展多年,我們熟知的傳統2D攝影機,過去幾年來滿足了多數基本的視覺影像應用。然而,隨著3D顯示器的開發逐漸到位,更多能提供3D內容的立體攝影機也將加快開發腳步。
DIGITIMES Research分析師楊宜蓁表示,過去主要透過2D攝影機達到環境偵測的功能。但隨著人類對影像擷取的需求朝智能型辨識、追蹤的方向發展,3D攝影機可藉由獲得物體的深度信息進行空間辨識,且具有不受光源變化及背景環境影響,能夠改善傳統2D攝影機在辨識上的不足。
同時,由于人類是通過雙眼對環境產生三維感知,3D立體顯示的呈現,可以帶來身臨其境的感官刺激。因此,隨著日韓大廠自2010年宣布將大舉布局3D TV及顯示器產品,外圍相關軟硬件設備已陸續開發,而3D內容的需求也快速提升,采用2D轉3D的后制作法,雖然可透過算法計算出來,但有一定的極限。不過,整體而言,朝3D轉換的腳步仍在加快進行中。
例如,即將于2010年圣誕購物季推出的微軟(Microsoft)Xbox 360新一代游戲技術Project Natal,就將搭載3D攝影機,以實現無搖桿的高自由度動作辨識,將人機接口技術再向上推升。
隨著3D攝影機將藉由Project Natal跨入消費性產品,未來并可望擴增應用至游戲機以外的電子產品,為符合不同需求,各類3D影像感測技術解決方案也隨之興起。
預估2010年在3D顯示與智能影像辨識兩大需求帶動下,開啟市場對3D攝影機的重視,也吸引多家業者積極投入開發,隨著應用面逐漸擴展,3D攝影技術與市場成長可期。