今年以來(lái),隨著《阿凡達(dá)》、《愛(ài)麗絲漫游仙境》等國(guó)外巨制3D大片的陸續(xù)上映,全球似乎都籠罩在3D的氛圍中,而3D技術(shù)也自然成為了IT業(yè)炙手可熱的明星。普及3D電視已然成為了一種時(shí)尚追求,伴隨而來(lái)的是眾多國(guó)內(nèi)外彩電廠商紛紛地加入了3D的市場(chǎng)備戰(zhàn)中。據(jù)悉,3、4月已然有多家海外品牌3D電視機(jī)陸續(xù)在中國(guó)市場(chǎng)上市,為此有專(zhuān)家預(yù)測(cè),“五一”期間,3D電視的大戰(zhàn)將正式拉開(kāi)。
3D電視成五一市場(chǎng)賣(mài)點(diǎn)
近段時(shí)間以來(lái),3D電視市場(chǎng)熱鬧不凡。美國(guó)成為松下、三星兩家企業(yè)打響3D電視市場(chǎng)商戰(zhàn)第一槍的首選地。業(yè)內(nèi)分析人士指出,美國(guó)作為全球消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)的風(fēng)向標(biāo),3D電視首發(fā)有利于聚焦全球消費(fèi)者的眼球。之后,包括索尼、LG、長(zhǎng)虹、TCL等中外電視廠商紛紛發(fā)布了3D電視新品。
在索尼3D電視體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng),據(jù)索尼中國(guó)公司技術(shù)人士表示,目前演示的3D眼鏡在電視機(jī)90度范圍內(nèi)可以感知識(shí)別3D畫(huà)面,而一旦人走動(dòng)超出范圍,就只能看到2D畫(huà)面。該人士還透露,正式銷(xiāo)售的3D電視機(jī)的紅外感應(yīng)設(shè)備是內(nèi)置在電視機(jī)內(nèi)部,3D眼鏡的可視范圍會(huì)達(dá)到120度。
此外,而作為目前中國(guó)惟一掌握等離子全產(chǎn)業(yè)鏈的四川長(zhǎng)虹,其多媒體產(chǎn)業(yè)公司董事長(zhǎng)林茂祥于3月18日透露,今年“五一”之后,長(zhǎng)虹將逐步停止生產(chǎn)55英寸以上普通LED、等離子電視,在長(zhǎng)虹高端LED、等離子、液晶電視上全面導(dǎo)入3D技術(shù),今后3D電視將成為等離子電視的標(biāo)準(zhǔn)配置。
今年初便受熱捧的3D電視,短期內(nèi)已經(jīng)得到了中外企業(yè)的紛紛發(fā)力,這必將在今年“五一”前后成為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的最大亮點(diǎn)。
有關(guān)專(zhuān)家表示,“3D電視應(yīng)用時(shí)代”真正到來(lái)還需要時(shí)間。時(shí)下,3D電視的發(fā)展還需突破兩大瓶頸。從目前的情況來(lái)看,3D電視的內(nèi)容和片源的匱乏是掣肘應(yīng)用的首要因素。而3D娛樂(lè)資源的生產(chǎn)、制作規(guī)格及內(nèi)容審核等機(jī)制的建立,更是一項(xiàng)任重而道遠(yuǎn)的事情。此外,制作3D電視節(jié)目的成本非常高,舉例中國(guó)首部3D電視劇《吳承恩與西游記》的上映時(shí)間由2008年拖延至2010年3月尚未與觀眾見(jiàn)面,其耗時(shí)良久的后期時(shí)間和特技費(fèi)用令人咋舌,這才僅僅是20%內(nèi)容為分色3D的電視劇而已。中國(guó)在制作3D內(nèi)容方面從技術(shù)基礎(chǔ)到運(yùn)作模式等與國(guó)際水平相比都有相當(dāng)大的距離。
目前看來(lái),無(wú)論國(guó)內(nèi)國(guó)外,電視廠商想要自己制作3D內(nèi)容完全不現(xiàn)實(shí),日韓品牌是通過(guò)和現(xiàn)有的電視內(nèi)容、電影內(nèi)容提供商進(jìn)行合作來(lái)占領(lǐng)市場(chǎng)。而這對(duì)中國(guó)企業(yè)而言,難度更大。
另外,還有一個(gè)容易被人忽視的問(wèn)題,就是現(xiàn)階段日韓企業(yè)迫不及待地推廣3D電視,但關(guān)于3D技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)并不統(tǒng)一。而這一問(wèn)題隨著產(chǎn)品市場(chǎng)普及加速,成為制約市場(chǎng)的瓶頸。有關(guān)專(zhuān)家呼吁,3D技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)盡早統(tǒng)一是決定這一產(chǎn)業(yè)未來(lái)可持續(xù)發(fā)展的前提條件,讓上游的內(nèi)容供應(yīng)商能夠確認(rèn)未來(lái)這一產(chǎn)業(yè)的商業(yè)空間。
那么除3D電視片源內(nèi)容上的短缺外,作為娛樂(lè)應(yīng)用,3D從影院走向客廳除成本降低外,更在于能否解決困擾用戶已久的“頭暈”問(wèn)題。
“3D畫(huà)面看久了會(huì)產(chǎn)生頭暈惡心。”這是許多消費(fèi)者對(duì)3D電視推出后產(chǎn)生的普遍的擔(dān)心心理。事實(shí)上許多看過(guò)3D電影或者通過(guò)3D顯示器玩過(guò)游戲的人都了解,即使戴上專(zhuān)配的眼鏡,在收看畫(huà)面時(shí)也經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)“重影”,從而導(dǎo)致“頭暈及惡心”等生理現(xiàn)象的出現(xiàn)。據(jù)目前上游面板廠商LGD的有關(guān)技術(shù)人員介紹,依托獨(dú)特的水平式液晶分子排列結(jié)構(gòu)和領(lǐng)先的刷新率技術(shù),目前LGDIPS硬屏已成功在家用電視市場(chǎng)解決了“頭暈”這個(gè)令消費(fèi)者最關(guān)心的問(wèn)題。
據(jù)悉,通過(guò)線下技術(shù)資源的整合,IPS硬屏不僅有效地解決了3D“視覺(jué)舒適度”問(wèn)題,其畫(huà)質(zhì)也提升至全新水平,這也正是今后3D液晶電視的技術(shù)趨勢(shì)。由此專(zhuān)家指出,由于觀看技術(shù)上的問(wèn)題已被解決,未來(lái)3D電視的爭(zhēng)奪將主要集中在上下游產(chǎn)業(yè)鏈條的整合方面。