北京作為中國的首都地域廣闊,人口眾多。不僅僅是改革開放以來的經(jīng)濟政治中心,而且文化氣息也相當?shù)臐夂瘛K裕S之而來的概念性的文化娛樂也相當興盛。而為了吸引人氣,一些酒吧會所的經(jīng)營者們也挖空了心思找一些新鮮的元素來突出自己的特點。
互動投影技術(shù)的出現(xiàn),其實一直是在投影行業(yè)的一種特殊應用,最初是為了展現(xiàn)專業(yè)的互動表現(xiàn)形式。而在高科技民營化的應用也逐漸讓娛樂行業(yè)注意到了互動投影技術(shù)獨特的美麗。近日,北京西城區(qū)的一個酒吧會所就引入了互動投影技術(shù),讓前來消費的人群大大驚嘆了一把光電科學的奇特魅力。
而互動投影最尖端的應用就得說到多點觸摸技術(shù)了,很多人以為多點觸摸僅限于放大縮小功能。其實,放大縮小只是多點觸摸的實際應用樣例之一。有了多點觸摸技術(shù),怎么應用就可以通過無限想象來無限擴展。程序員可以把多點觸摸應用到很多方面,從一定程度上改變或者創(chuàng)新出更多的操作方式來。典型的應用是,在硬玻璃上彈琴成為現(xiàn)實。如果把你的手機屏幕變成琴鍵,那么哄哄小女孩還是很有趣的。另一個典型的例子是蘋果手機上的PS模擬器,通過多點觸摸技術(shù),實現(xiàn)了同時進行方向鍵和其他按鈕的組合輸入。
多點觸控技術(shù)可以追溯到1982年,多倫多大學開發(fā)出第一個手指的壓力多媒體觸摸顯示屏。同年,貝爾實驗室和Murray Hill發(fā)表了第一篇論文討論的觸控屏幕界面。在1984年貝爾實驗室設計的觸控式屏幕,可以操控圖像。同年,微軟開始研究該領(lǐng)域。 一項重大的突破發(fā)生在1991年,當Pierre Wellner發(fā)表的一份文件,他對多點觸控 “數(shù)碼服務臺”,即支持多手指的提案。(這為后來的發(fā)展起著至關(guān)重要的作用)。而在國內(nèi),該技術(shù)的應用也日趨成熟,在新穎的圖文影音介紹中,操作者用簡單的方式就能多人聯(lián)動感到不一樣的感受。更有甚者,一個造價不菲多點系統(tǒng)竟然能實現(xiàn)一款高清3D游戲的完美操作,視覺效果震撼。
互動投影真正有價值的體現(xiàn)就是在展覽展示的宣傳形式上,新穎的內(nèi)容擴展力讓所有使用過的客戶感到新奇不已。但也許也有很多人并不了解互動系統(tǒng)的真正組成。其實互動系統(tǒng)由四個部分組成第一部分:信號采集部分,根據(jù)互動需求進行捕捉拍攝,捕捉設備有紅外感應器、視頻攝錄機、熱力拍攝器等;第二部分:信號處理部分,該部分把實時采集的數(shù)據(jù)進行分析,所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)與虛擬場景系統(tǒng)對接;第三部分:成像部分,利用投影機或其他顯像設備把影像呈現(xiàn)在特定的
位置,顯像設備除了投影機外,等離子顯示器、液晶顯示器、LED屏幕都可以作為互動影像的載體。第四部分:輔助設備,如傳輸線路,安裝構(gòu)件,音響裝置等。
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