2011或成為商用裸眼3D顯示元年
3D技術(shù)在商用顯示行業(yè)的應(yīng)用被普遍看好,權(quán)威調(diào)研機(jī)構(gòu)DisplaySearch針對(duì)3D顯示技術(shù)和市場(chǎng)預(yù)測(cè),到2018年將有超過100萬臺(tái)應(yīng)用單位,市場(chǎng)占有率將增至3.6%。
商用市場(chǎng)被看好,符合3D產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)律。商用顯示市場(chǎng)對(duì)價(jià)格的敏感性更低,同時(shí)商用市場(chǎng)對(duì)3D內(nèi)容的制作和供給擁有專門的體系,也不從在長(zhǎng)期觀看3D電視的健康隱患,因此,商用領(lǐng)域顯然比家用領(lǐng)域擁有更加適合3D技術(shù)的發(fā)展優(yōu)勢(shì)。
在商用顯示產(chǎn)品中,基于技術(shù)的差別,又有著需佩戴眼鏡和裸眼即可觀看的類型。其中,裸眼3D技術(shù)由于擺脫了特制眼鏡的限制,更加適用于人流量大的賣場(chǎng)、餐廳、廣場(chǎng)、地鐵站等商務(wù)場(chǎng)所,因而被認(rèn)為更加適合商用領(lǐng)域的應(yīng)用。
據(jù)中國(guó)臺(tái)灣工業(yè)技術(shù)研究院(ITRI)表示,隨著3D電視和液晶顯示器技術(shù)的發(fā)展,到2015年3D眼鏡將成為歷史。
面板巨頭友達(dá)(AUO)致力投入3D 面板顯示技術(shù)開發(fā),其推出的裸眼全視角3D顯示技術(shù),突破傳統(tǒng)裸眼3D顯示的視角限制,以眼球追蹤技術(shù)(eye-tracking system)抓取觀者眼球移動(dòng)的位置,使得觀眾無論站在哪個(gè)位置,均能看到相同效果3D的影像,不僅觀眾看到的3D畫面效果更優(yōu)異,沒有視角限制,能夠滿足3D技術(shù)在信息顯示器應(yīng)用方面的需求。
目前,3D裸眼顯示器在諸多領(lǐng)域已得到了成功的應(yīng)用,在地鐵、機(jī)場(chǎng)、商場(chǎng)等均有3D廣告網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用實(shí)例。伴隨近年數(shù)字標(biāo)牌和公共信息顯示領(lǐng)域市場(chǎng)的加速成長(zhǎng),以TCL裸眼3D技術(shù)等產(chǎn)品為代表的3D顯示設(shè)備也已獲得了較好的應(yīng)用。
然而,裸眼3D顯示行業(yè)目前仍面臨成本和亮度兩個(gè)制約因素,相對(duì)更高的使用維護(hù)成本,以及相對(duì)較低的顯示亮度成為裸眼3D技術(shù)普及的瓶頸。不過,從目前已經(jīng)應(yīng)用該技術(shù)的工程項(xiàng)目看來,商用裸眼3D顯示的應(yīng)用正在逐漸克服這兩個(gè)因素,得到越來越多的應(yīng)用。因此,在2010年的初步發(fā)展基礎(chǔ)上,可以預(yù)測(cè)2011年或?qū)⒂瓉砩逃寐阊?D技術(shù)應(yīng)用的爆發(fā)式增長(zhǎng)。