3D電影、3D地圖、3D報刊……3D已然成為多個行業新的掘金點。然而在3D技術需求最為強盛的網游領域,因硬件等條件限制,總體發展與影視等領域相比略顯滯后。進入2010年以來,國內網游巨頭也紛紛在3D領域發力,從“挖人買人”逐漸轉向“自身培養”。
網游大佬“惡補”3D技術
記者近日獲悉,繼邀請水晶石公司為其大型玄幻武俠網游《天下貳》打造國內首款3D廣告之后,網易再度與水晶石攜手,雙方在人才培訓方面達成合作意向。本月開始,水晶石教育的師資團隊將對部分網易游戲美術開發人員進行為期4個月的專業強化培訓,內容包括CG動畫制作、三維后期制作技術、游戲制作包裝等。
對此,業內人士分析認為,從培訓課程上看,此次網易美術研發人員意欲“惡補”3D技術,這或許表明網易在3D游戲領域蓄勢發力的苗頭。
該分析人士認為,之前網游行業在游戲研發人才的競爭停留在“高薪挖人”的層次,這種反復性的惡意競爭實質上阻礙了游戲技術的進步,網游行業今年遭遇困難,各大網游公司開始考慮從內部入手,通過員工培訓從根本上解決“人才缺乏”問題,而培訓的重點瞄向最新的3D技術領域,網游行業3D產品大戰一觸即發。
網游全面進入3D競爭時代
盡管之前有專家預測,今年中國網絡游戲的市場規模將達到338億元。但環顧國內網游市場,多款“資深”2D網游老態盡顯,同質化嚴重的2D網游新產品又乏善可陳,2D網游主導的網游十年來首次遭遇瓶頸。
而易觀國際2009年度用戶調查中,已有61.4%的玩家表示最喜歡的游戲畫面類型是3D。市場逼迫,用戶需求, 網游廠商高調引入3D技術,角逐3D立體網游市場的雄心展露無疑。
上線魔獸新資料片、二季度市場份額反超盛大,網易近來動作頻繁,仰仗“前3D時代”《大話西游2》、《大話西游3》、《夢幻西游》等游戲積累的玩家基礎,順勢推出大型3D網絡游戲《天下貳》,在業內引發高度關注。記者同時了解到,包括武神世紀《神話》、久游《勇士OL》、岳覽時代《蠻荒》等在內的眾多3D立體網游已經測試或開服。
CG人才成3D網游競爭關鍵
業內的一項調查顯示,40%的玩家將畫面質量視為選擇3D游戲最重要的指標,調查結果一針見血地刺中了網游研發商的軟肋。3D視覺效果的實現依靠的是CG技術(計算機圖形技術),而中國的CG技術發展尚屬起步階段,人才儲備遠遠不能滿足行業需求。
就以網易傾注6年研發時間的3D網游《天下貳》為例,僅美術開發人員就有30多名,幾乎占到整個研發團隊的一半,而整個游戲的開發成本更是超過1億元。
據網易游戲研發人員透露,一款游戲的研發,少的一到兩年,多則五六年,需要付出巨大的人力成本。而3D游戲對游戲美術制作會有更高的要求,美術資源的投入量也會翻倍。
為此,水晶石教育學院院長劉朝暉指出:“3D領域是對應用技術要求十分高的行業,在人才培養過程中,不僅重視創意能力的培養,更需要通過實戰式的培訓,來實現高素質人才的輸出。”
業內人士認為,3D技術的應用、CG產業的融合、人才的培養和儲備將為網游產業發展注入持久的動力,也勢必成為贏得網游產業未來競爭的關鍵。