DisplaySearch中國區首席代表 張兵
液晶電視在全球電視市場上取得了快速的發展,在2007年,實際產值和出貨量分別占所有電視65%和40%;而到2008年預計其產值和出貨量份額將分別達到74%和50%。但是目前擺在液晶電視產業鏈廠商,尤其是面板廠商和品牌廠商面前的最大問題是,如何讓賦予液晶電視更多的產品附加價值,多方面提升液晶電視觀看質量或感受,以面對因競爭而日益降低的廠商、渠道利潤。DisplaySearch預測,采用100Hz/120Hz(赫茲)倍頻技術的液晶電視將是市場新的消費主流。
100Hz/120Hz電視走俏
以北美市場為例,由于激烈的市場競爭,包括品牌廠商和零售商在內的平均利潤已由2007年之前的40%,下降至2008年的30%。為應對產品同質化而導致過度的價格競爭,使得廠商和渠道的利潤受到傷害,主要液晶品牌廠商,尤其是一線的面板廠商和品牌廠商就特別注重對高端產品的價值附加。一片42英寸、全高清、廣色域、120Hz,同時搭載10比特色深技術的面板較一片42英寸普通高清面板價格高出20%;而二者渠道利潤差距也在15%左右。
在諸多提升液晶電視圖像表現的技術提升方法上,最為明顯的則是100Hz/120Hz倍頻技術。100Hz/120Hz倍頻將液晶電視的信號掃描頻率直接由傳統的50Hz/60Hz提升至雙倍(DoubleFrameRate),從而徹底解決動態殘影的問題,讓整個畫面自然流暢。其中所謂的倍頻:以歐洲為代表的規格為100Hz,以美國為代表的規格則為120Hz。倍頻液晶電視被視為液晶電視畫質的最重要的技術發展,因為其可以徹底解決液晶動態殘影的問題。100Hz/120Hz液晶電視的成長主要集中在全球各個區域37英寸及以上尺寸的全高清液晶電視中,也有部分品牌在西歐市場銷售32英寸高清型100Hz液晶電視。
而100Hz/120Hz倍頻牽涉到的技術成分極高,包含了面板,影像處理芯片,電視信號等等,目前市場上產品供貨商以一線品牌為主,例如索尼、夏普、三星、飛利浦、東芝、LG、JVC,日立等等。但隨著成本的降低,以及消費者的認知提升,目前推出的品牌數與機種也在快速普及。
三種方式實現100Hz/120Hz顯示
根據DisplaySearch統計,目前實現100Hz/120Hz倍頻技術主要有三種:
1.插入運動補償幀
就是利用插值計算的原理,首先對兩副介于第一個1/60秒和第二個1/60秒之間的畫面進行存儲,然后對這兩幅畫面進行比較,制造出介于兩幅畫面之間的一幅中間畫面再插入到原來的兩幅畫面中間進行連續播放。這對于現在的處理器性能來說很容易,這樣實現的運動畫面效果得到了本質的改善。
2.插入灰幀方式
這種方式是在第一個1/60秒和第二個1/60秒之內插入一張暗淡畫面,眼睛看起來就會平滑得多。但是這樣帶來的問題是畫面整體亮度降低,以及色彩銳度的降低,而對于以高亮取勝的平面電視產品而言,顯然比較難適應。
3.插入黑幀
與插入灰幀的方式類似,插入黑幀主要為了消除明亮畫面對人視覺產生拖影的問題。就像CRT(顯像管)屏幕之所以看起來快,是因為兩個連續幀之間的大部分時間是黑色背景,從而允許視覺后像在新的一幀到來之前有足夠的時間從視網膜上消失,那么我們就應該有意識地在液晶顯示器的兩個連續幀之間插入黑色的幀。
換言之,就是透過從視覺上“欺騙”人眼的方式來解決拖影的產生。但是這種方式最大的問題是,明顯地降低了畫面的亮度和放大了屏幕的閃爍度。
對比三種方案的優劣,目前大部分廠商都是采取第一種方案,也是目前被認為最完美的解決運動拖影的方法。但是透過插入運動畫面補償幀的方式也還存在一些缺點:其最大的問題就是時滯問題。由于需要事先將前后兩幀畫面進行存儲,從而估算出中間幀。以1幀60Hz的畫面耗時16.7毫秒計算,4幀將滯后至少67毫秒。因此,要想達到音視完全同步的理想狀態,也需要事先將聲音進行存儲。否則,由于人的大腦對于畫面滯后非常敏感,一般超過30毫秒就會被大腦反映出來。這就對將聲音進行同步存儲的功能提出了同步要求。
其次,對于游戲玩家而言,如果它采用100Hz/120Hz的液晶電視去玩游戲的話,由于電視對于當前輸出的畫面進行了存儲的動作,玩家會發現自己對游戲失去了控制,或者說游戲對自己控制動作響應滯后60毫秒以上。
另外,對于一些電影愛好者而言,也有部分反映100Hz/120Hz面板運動畫面“過于”平滑,缺乏電影運動場景的真實體驗?傊,100Hz/120Hz液晶電視基本解決了困擾液晶電視播放運動圖像產生拖影的頑疾,該技術將在未來大尺寸高端產品中廣泛采用。