◆ 全新的GTX 200千呼萬喚始出來
自從2006年11月NVIDIA革命性統(tǒng)一架構(gòu)(Unified Shader)的G80誕生以來,基于G8x核心的顯卡有8800GTX、8800GTS、8600 GTS、8600 GT、8500 GT、8400 GS、8800 Ultra,以G80為基礎(chǔ)的基于G9x核心的顯卡有8800GT、8800GTS 512、8800GS、9600GT、9800GX2,在18個月時間內(nèi),NVIDIA依靠成熟的G80架構(gòu),衍生出數(shù)代GPU產(chǎn)品,顯然這些產(chǎn)品都是換湯不換藥,簡單的改良設(shè)計加上規(guī)格上的增減,讓NVIDIA賺得盆滿缽滿。
NVIDIA的老大創(chuàng)建的所謂“黃氏定律”,聲稱將每六個月將產(chǎn)品升級一次,性能翻番,然而NVIDIA在過去的一年內(nèi)略顯沉寂,我們一直期待有突破性的產(chǎn)品面世,直到今天,2008年6月16日,全新的NVIDIA GeForce GTX 200系列顯卡才在千呼萬喚中步入歷史舞臺。
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GeForce GTX 200系列顯卡的GPU不僅使用了第二代的統(tǒng)一渲染架構(gòu),更加入了相比前代性能大有提升的并行計算架構(gòu)。GTX 280的開發(fā)遵循著兩個原則即"Beyond Gaming"以及"Gaming Beyond"。
Beyond Gaming指的是GPU的架構(gòu)目前已經(jīng)進(jìn)化到不僅僅只用來運(yùn)算3D游戲的畫面。GPU面臨的工作不但有游戲,還包括了針對普通用戶和專家的非游戲密集運(yùn)算型程序。
Gaming Beyond指GTX 200系列顯卡能夠發(fā)揮出驚人的畫面效果,帶來完全真實(shí)的畫面體驗(yàn)以及細(xì)致的人物紋理,同時帶來準(zhǔn)確的物理特效。
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GTX 200新架構(gòu)設(shè)計目標(biāo):
- 核心性能是8800GTX的兩倍;
- 為未來游戲使用的大量復(fù)雜shader以及顯存改變核心架構(gòu)設(shè)計,讓其性能更加平衡;
- 改進(jìn)架構(gòu)內(nèi)每瓦效能以及每平方毫米效能;
- 為DirectX10的特性而改變Geometry Shading以及Stream Out
- 提高特別為CUDA以及GPU物理運(yùn)算(PhysX)而加強(qiáng)的運(yùn)算性能。
- 改進(jìn)電源管理能力,包括待機(jī)狀態(tài)下顯著減少的能源消耗。
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NVIDIA GeForce GTX 200系列顯卡有兩種型號,即全規(guī)格的GTX 280和稍低規(guī)格的GTX 260。