前言
近年來隨著多媒體技術(shù)、計(jì)算技術(shù)以及遙測(cè)技術(shù)的發(fā)展,互動(dòng)投影正在成為人們?nèi)粘I钪谐R姷慕换ナ叫畔⒄故竞蛫蕵饭ぞ咧。結(jié)合了人機(jī)交互與虛擬仿真技術(shù)的互動(dòng)投影不僅為廣大應(yīng)用者創(chuàng)造了必要的商業(yè)價(jià)值,更成為一項(xiàng)可以為人們帶來“快樂”的技術(shù)。
生活中、工作中的單調(diào)情趣是導(dǎo)致學(xué)習(xí)和工作效率低下的最主要因素。在那些需要充分調(diào)動(dòng)人們的參與性的生活環(huán)境里,能夠營(yíng)造令人們快樂的現(xiàn)實(shí)氛圍成為了生活環(huán)境維護(hù)者最關(guān)心的問題。然而,搭建人們能夠參與、能夠動(dòng)態(tài)變化的工作和生活環(huán)境的投入成本以及維護(hù)壓力并不是所有的企事業(yè)單位都能承受。如何最經(jīng)濟(jì)的實(shí)現(xiàn)最廣泛的。包括常發(fā)以及促發(fā)事件的互動(dòng)交流成為,人們營(yíng)造理想生活工作環(huán)境的最大障礙。
同時(shí),對(duì)于那些構(gòu)成我們生存環(huán)境要件的色彩與動(dòng)作的商業(yè)價(jià)值的開發(fā),同樣遭遇著審美“疲勞”和被動(dòng)性太強(qiáng)的尷尬。例如,一則展示在人們面前的廣告,它總是主動(dòng)向人們展示它的內(nèi)容,無論觀看者的感受如何。這顯然會(huì)影響廣告主的收益效果。
解決這些問題的途徑是眾多的。例如不斷更換室內(nèi)外的裝飾風(fēng)格,或者改變?nèi)藗兊纳盍?xí)慣。不過從現(xiàn)實(shí)的角度來看這兩點(diǎn)都很困難。事實(shí)上,如果一家商店能夠每年進(jìn)行一次裝修就已經(jīng)非常奢侈了。
因此,人們希望在現(xiàn)實(shí)生活中更多的引入虛擬仿真技術(shù)。利用現(xiàn)代化的光電科學(xué)、顯示技術(shù),實(shí)現(xiàn)了最低成本下生活工作和生產(chǎn)環(huán)境的實(shí)時(shí)變化。在虛擬仿真的基礎(chǔ)上,人們又將人機(jī)交互技術(shù)和概念引入進(jìn)來,期望獲得可以和現(xiàn)實(shí)中的形成良好互動(dòng)的“虛擬生存場(chǎng)景”,進(jìn)而營(yíng)造出更加接近真實(shí)感的可以親近的生活工作氛圍。
因此,互動(dòng)投影技術(shù)應(yīng)用而生了。