任天堂下一代視聽娛樂產品Wii威力驚人,在消費購買力驚人的北美市場始終展現游戲1哥本領,2007年起已連續4個月,Wii在電視游戲主機類軟硬件銷售成績保持第1,尤其4月Wii銷售36萬臺,是Sony PS3近3.5倍成績(市調機構NDP統計數據),加上PS3軟件動輒高達500萬美元研發費用,已讓不少游戲廠卻步,如今Wii軟硬件銷量不斷走揚,未來恐怕更少游戲業者愿意加碼PS3陣營,即使Sony宣布2008年34款游戲將進場,但PS3前景仍舊存有高度不確定性,若Sony財務無力支撐PS3虧損黑洞,游戲市場紛預期,PS3恐有喊卡危機。
根據NDP針對4月在北美市場游戲主機銷售統計,游戲產品仍以任天堂掌上型電玩NDS最為熱賣,單月銷售47萬臺,而電視游戲類Wii則有36萬臺銷售佳績,雙雙拿下北美市場銷售王寶座,而Xbox 360為17.4萬臺,PS3僅達8.2萬臺,至于PS2則因為期待度高的新軟件作品God of War II上市而帶動買氣,單月仍有19.4萬臺銷量。
最令人吃驚的是,Wii在4月游戲市場淡季時期竟然能銷售高于PS3近3.5倍銷量,游戲業者分析,主要是PS3近期幾乎沒有足以刺激游戲主機買氣的游戲軟件上市,4、5月上市游戲僅不到5款作品的微弱火力支持。不過,游戲市場規模成長仍持續擴大中,2006年同期因Wii與PS3皆仍未推出,NPD統計指出,2007年4月美國市場游戲主機軟硬件銷售額仍有8.38億美元,比2006年同期成長20%。
事實上,游戲主機硬件銷售必須仰賴軟件支持,游戲強作可不斷刺激硬件銷售成績,以PS2至今銷售情況來看,多元且游戲商愿意持續加碼PS2游戲研發,是支撐PS2逾5年仍舊熱賣的重要原因,但目前PS3游戲軟件研發費用動輒500萬美元以上,硬件銷售若看不到前景,軟件廠商加碼PS3腳步勢必跟著減緩。
此外,在下一代游戲主機中,Wii不強調游戲畫質、以無線感測式玩法,已成功造成風潮,在北美、日本、歐洲及澳洲上市在5個月內銷量便沖破600萬臺,而微軟Xbox 360亦有Xbox Live網絡下載游戲平臺及外圍升級的硬件持續刺激銷量,但PS3在高規格影像畫質上著墨,2007年單月平均仍拿不出5款以上游戲支持硬件市場,即使Sony近期公布2008年將為PS3推出34款新游戲軟件(含15套Sony開發游戲),但Sony虧損破洞持續增大,加上對手降價攻勢伺機而動,Sony在PS3接下來的處境恐怕相當危急。