● GPU:不是冤家不聚頭,NVIDIA、ATI再次掀波瀾
沒想到PS3和XBOX 360除了處理器方面的相似性外,GPU也成為了他們競爭的戰場。
PS3
XBOX360
硬件參數
nVidia RSX/500MHz/8條頂點著色渲染管線和24條像素著色渲染管線
ATI Xenos/500MHz/48條統一并列渲染管線
理論參數
獨立顯存/獨立的頂點著色引擎和素著色渲引擎
10M嵌入式EDRAM / 頂點著色引擎和素著色渲引擎共用的48條渲染管
首先是PS3采用了由NVIDIA所開發針對專用游戲架構的“真實合成處理器”(Reality Synthesizer,簡稱RSX),而對應的臺式機獨立顯卡應該為GeForce 7800GTX。RSX實際運行頻率為550MHz,享有供GPU自由分配容量的256MB GDDR3高速顯存,顯存的運行頻率為700Hz。
RSX圖形處理器
RSX圖形處理器是集成3億個晶體管以上規模的圖形處理器,搭載了8個頂點著色器(VertexShader)和 24個像素著色器(PixelShader),每周期可執行136個著色器指令,支持128bit高動態范圍(HDR)和1080p高清晰HDTV輸出,性能是NVIDIA 6系最高檔圖形處理器NV40的兩倍以上。
我們已經知道微軟XBOX 360采用的是ATI公司的GPU,但是它又和我們熟悉的ATI桌面PC圖形核心有所不同。XBOX 360 GPU的主要創新之一就是統一Sharder陣列,這種設計廢除了將vertex Shader和pixel Shader分開的傳統設計,取而代之的是48個并行Shader,GPU可以動態分配Shader資源來處理vertex或是pixel數據。
XBOX 360的GPU
XBOX 360的GPU不但擁有強大的Shader處理能力,另外還是系統的中央hub,兼有內存控制器的功能。XBOX 360自帶容量為512MB,運行在700MHz的GDDR3內存,和ATI的內存控制器以128bit的位寬相連。ATI GPU和Xbox 360的三個IBM CPU核心之間的路徑延遲非常低,連接帶寬高達25GB/s。
無論PS3還是XBOX 360,都是通過ATI和NVIDIA最新型的圖形顯示芯片改造并優化而成,ATI專為Xbox360定制的Xenos采用了頂點著色渲染管線和像素著色渲染管線首次并列統一起來,這樣系統會根據不同情況需求更靈活地分配,達到資源最有效利用。而PS3的RSX則能通過獨立的渲染管線更快速準確地執行數據,而且SPE能加速RSX的執行效率和速度。參數和硬件設計上雙方都沒有明顯的差距。