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不看不知道 深入解析液晶電視的點對點問題

來源:天極Yesky 更新日期:2007-03-29 作者:馬道長

液晶電視“點對點”簡介

  我們經常可以在網上討論液晶電視的時候看到“點對點”這個名詞。很多人買液晶電視第一個問的就是能不能點對點,說明大家已經非常關注這個問題了,“點對點”網上也有很多解釋和說明,但是都不完全或者權威,筆者在這里詳細的說明一下,讓大家對“點對點”能徹底的了解。

  “點對點”就是視頻源的圖象構成像素的每一個點,與液晶顯示設備面板物理像素點一一對應。

  對于液晶電視這樣的固定像素顯示設備,只有當視頻源分辨率與其物理像素一一對應時,才能表現出應有的畫質,無論清晰度、銳利度都是最佳狀態。如果不能與之一一對應,那么圖象就會模糊、發虛,類似拍照的時候沒聚焦或手抖了的照片效果?梢哉f點對點與非點對點的效果差別是巨大的。點對點對靜止畫面影響巨大,尤其是看文字的時候一定要點對點,否則連字都可能看不清。點對點對動態畫面也有影響,不過影響不大。

  (以下照片是在筆者的DELL 2407WFP顯示器上用1920*1200分辨率點對點和用1680*1050非點對點的區別,明顯1680*1050要模糊很多)

  通常,我們稱某款LCDTV能“點對點”,是指與等于其物理分辨率或者接近其物理分辨率的信號點對點,比如用1366*768面板的LCDTV與1366*768或者1360*768信號點對點了,就稱該款LCDTV可以點對點,如用1920*1080面板的LCDTV與1920*1080信號點對點了,也稱這款LCDTV可以點對點。我們沒有必要要求一款1920*1080的LCD與1680*1050的分辨率或者其他分辨率點對點,才能叫可以點對點,只要能與一種等于或接近其物理分辨率的信號點對點就足夠了,當然能與其他分辨率也點對點更好,但沒有必要強求。并且在連接方式上,我們也只考慮分量、VGA、DVI、HDMI上的點對點,至于AV、S-VIDEO之類的低端接口點對點是沒什么實際意義的。

液晶電視“點對點”情況分類

  強調了為什么要點對點后,再來看看“點對點”有幾種情況:

  1、全屏狀態“點對點”——視頻源分辨率與顯示設備物理分辨率一致,并全屏點對點顯示。如:某物理分辨率1920*1080的LCD接1920*1080的VGA信號點對點顯示。

  2、非全屏狀態“點對點”——視頻源分辨率小于顯示設備物理分辨率,并以屏幕中的一塊視域點對點顯示,未顯示部分一般留黑邊或者黑框。如:某物理分辨率1366*768的LCD接1024*768的VGA信號以屏中4:3的一塊面積點對點顯示,左右兩邊留黑邊。

  3、超屏狀態“點對點”——視頻源分辨率大于顯示設備物理分辨率,全屏點對點顯示視頻源等于其物理分辨率的那部分,多出部分超出屏幕外不顯示。如:某物理分辨率1366*768的LCD接1368*768的VGA信號全屏點對點顯示1366*768那部分,多出2點在屏幕外不顯示。

  以上就是“點對點”的三種情況,其中第一種是最完美的,也是我們高清電視發燒友孜孜不倦以追求的;第二種會犧牲一部分屏幕可視面積,如果只差幾個點的話就無所謂了,也可以認為是完美顯示方案;第三種情況很少見,跟第二種情況類似,只差幾個點的話也是無所謂的。其中要指出一點,第二種情況中的1366*768的LCD點對點顯示1024*768的信號很容易實現,基本上接上線后選擇4:3模式就可以了,現在的LCDTV都有這個功能,但是由于其犧牲的畫面實在太大,少了25%的屏幕面積。所以這種情況不是我們追求的,意義不大。盡量全屏的點對點顯示圖象,才是我們要追求的。

  但是現實并不是每臺LCDTV都可以做到“點對點”,如果LCDTV本身就完全不支持點對點,那么無論你根據什么情況,采用什么方法,都無法實現“點對點”。這個時候,我們可能要求其次了,就是半“點對點”和等比顯示。

  4、半“點對點”就是指只有水平或者垂直方向上做到了點對點,比如在1366*768的LCD上全屏顯示1360*768的信號,這時垂直方向上點對點了,可是水平方向沒有,把1360拉到了1366。其實所謂半“點對點”實質還是完全不點對點,因為點對點的定義規定了完全一一對應,不存在半對應的說法,但是加個半字一是對其對應方式的現象說明,二是表示其效果接近一一對應的情況。確實如此,水平或者垂直方面有一方是對應的,那么效果跟完全點對點是比較接近的,但是信號分辨率不對應的那方與LCD物理分辨率不能相差太大,比如1360只差1366有6個點,那么效果就比較好,如果是1280離1366就差了86個點,畫質下降就比較大了。

  (以下照片為2407上1920*1200與1920*1080的區別,在垂直方向上字體有虛影,并且有拉長)

  但是也不全是這樣,有的LCD哪怕只差一個方向上的一點,畫質都會下降比較嚴重,比如DELL的2407WFP LCD顯示器物理分辨率是1920*1200,如果輸入一個1920*1199的分辨率,水平方向是點對點了,垂直方向也只差1點,按理效果應該很接近“點對點”的效果,可實際上畫質大幅下降,字體都發虛了。這就要看LCD本身如何處理分辨率轉化了。還有些LCD對這種情況的處理會采用畫面中央全部按點對點顯示,只是兩側作轉換處理,這種處理方式很不錯,可惜應用的不多。

  (以下照片是2407上1920*1200與1920*1199的區別,雖然只差一個點,但是字體就發蒙,而且在垂直方向上稍微拉長)

  5、等比顯示顯示顧名思義就是信號分辨率寬高比與LCD物理分辨率的寬高比一致或者基本一致。比如1280*720的信號顯示在1366*768的LCD上,1280*800的信號顯示在1920*1200的LCD上。點對點就好比等值顯示,那么等比顯示就是放大或者縮小了,不單畫面比例上正確,而且效果上等比顯示也是接近于點對點的效果,但是又比半“點對點”稍差一點,并且LCD物理像素與信號源像素的比值成整數倍或者有窮小數倍時,效果要比成無窮小數倍要好,比如1280*720信號顯示在1920*1080LCD上,用單方向分辨率來計算,1920/1280=1.5,效果會非常不錯。如果是1280*720型號顯示在1366*768LCD上,768/720約=1.067,效果就會比顯示在1920*1080LCD上差一些。

  (以下為2407上1920*1200與1280*800的區別,畫面構成稍微粗一點,畫面放大了一些,不過總體表現還不錯)

  那么,當LCD物理像素與信號源像素的比值成平方整數倍時,即單方向上幾個點對應一個點的情況,能算是點對點嗎?我也曾經這么認為過,但是當親自在DELL 2407WFP上測試后,在1920*1200的面板上使用960*600的分辨率,使之線性上兩點對一點,經過和960*600點對點反復比較后,得出了這樣的結論:幾個點對應一個點的仍然不是點對點,至少效果上跟一點對一點的“點對點”不一樣。究其原因,應該是渲染的問題,雖然像素上幾點對一點不會帶來畫質下降,可是渲染上就無法做到幾點當一點來渲染,照樣是一點渲染一點,中間會帶來一小點畫質改變,但究竟是畫質下降了還是提高了就要看你怎么看了,也許很多人會認為反而比一點對一點的時候要好呢。就好象在電腦上模擬街機游戲,街機游戲分辨率太低,直接顯示的話畫面太小,于是就拉大幾倍,但是畫面會粗糙很多,于是用特殊渲畫面染模式,使之比較好看。

  (以下照片為2407上1920*1200與960*600的區別,畫面整體放大一倍,此外還不能看出其他差別)

  (以下照片為2407上960*600下兩個圖標,與虛擬的960*600點對點——即在1920*1200下用放大鏡程序放大2倍看這兩個圖標,明顯看出前者銳利度不如后者,但沒有顆粒感)

  等比顯示的問題主要出現在寬屏液晶顯示器上,因為其屏幕比例多為16:10,而不是高清的標準16:9。而液晶電視一般都是16:9的,使用高清信號不存在等比顯示的問題。

  這5種情況,或者說是5種方案,我們優先考慮的依次是1》2=3》4》5,但是也不是絕對的,5有可能好過4。1最完美但也最難實現,如果1不能實現,那么假如能留出黑邊的就考慮2、3,一定會全屏顯示的就考慮4,如果前4個都不能成功,只有用5了,5是肯定可行的。但是如果某個LCDTV,前3個方案都不成功,那么我們就可以認為這臺LCDTV是無法點對點的,如果連第4都不行,那這個LCDTV可以說廢了一半了,還不如要臺CRT彩電算了。

阻礙液晶電視“點對點”的困難

  對于液晶電視來說,有什么困難會阻礙其“點對點”呢?主要有兩點,一是傳統電視信號都存在“過掃描”現象,這是CRT時代的遺毒,使得好好的一個畫面,非要搞出一部分(大約為10%)畫面在屏幕外。復合視頻(AV)、S-VIDEO、分量、HDMI等常用接口都存在“過掃描”現象,但是VGA是符合VESA標準的,按理是不允許出現“過掃描”的,但是實際上很多LCDTV接VGA也照樣過掃描,這說明該LCDTV的VGA視頻處理電路可能與分量等視頻處理電路是共用的,當然從節省成本的角度上考慮這也無可厚非,只要設計有調整全畫面的功能就可以祛除“過掃描”了。二是其信號分辨率不符合電腦格式標準,電腦分辨率要求水平方向上的像素點為8的整數倍,而1366不是8的整數倍,只有1360或者1368才是,那么與1366*768分辨率點對點就比較困難,有的LCDTV怎么也認1366,那么就無法與其點對點了,但是還是有可能和1360或者1368點對點的。不過這些都不是不可克服的困難,現在很多廠家都針對這些缺陷對LCDTV專門設計了些功能,可以排除這些礙障達到點對點。但是也還有個別廠家食古不化,賣的產品特別貴,按理是成本很高,但是居然還沒有這些基本功能!

  我們追求“點對點”,除了是為了追求畫質外,還要發揮其真正作用,否則為了“點對點”而追求“點對點”是沒有實際意義的。如果買液晶電視只是為了看電視,看看碟,那不必追求點對點,因為電視和DVD的分辨率都比較低,如果點對點的話,畫面會很小,而且當信號源分辨率遠小于LCDTV的物理分辨率的時候,點對點與非點對點的效果相差不大;如果想玩XBOX360、PS3這樣的有高清輸出的游戲,那就最好要點對點了;如果是用LCDTV來當做電腦顯示器的話,用來上網的話,那就一定要點對點了。不過相信這種情況應該不多,畢竟LCDTV都比較大,用來上網不方便,而且對眼睛也不好。

  “點對點”的另外一個關鍵問題,就是用什么連接方式來實現點對點,目前的情況來看,DVI一般都可以點對點,不過目前帶DVI接口的LCDTV很少見了,一般都是用HDMI和VGA來實現點對點的,在1920*1080面板的LCDTV上,HDMI與1920*1080的信號比較容易點對點,而VGA有點難實現,在1366*768面板的LCDTV上,VGA又比較好和1366*768或者1360*768信號點對點,而HDMI就比較難了。至于分量,則比較難實現點對點了,甚至有的1920*1080面板的LCDTV上分量的1080P根本就不支持。

  前面說過,能否“點對點”的關鍵是電視本身電路處理能否支持,可能接上信號時還要手動調整電視本身或者信號源機器才能使之點對點,一些LCDTV菜單里的圖象模式有全屏顯示、1:1顯示、等比顯示的話,那么這臺LCDTV多半可以點對點,有的LCDTV里菜單里還可以調整圖象的橫幅的,無疑這臺LCDTV也可以點對點,有的LCDTV可能沒這么多選項,但是接上后不用調整就能自動點對點的。

液晶電視“點對點”歷史回顧

  最后說一下“點對點”的歷史。液晶顯示技術最先應用在顯示器上,但是LCD顯示器并不存在點對點的問題,因為LCD顯示器都會切割成接電腦常見的分辨率,并且一定能與這個分辨率點對點。而早期的LCDTV也繼承了這一特點,用的分辨率也是電腦最常用的640*480、800*600、1024*768,點對點也沒問題。但是從2002年開始,LCDTV開始采用寬屏面板,最初的分辨率是1280*768,是15:9的,與1280*768的信號能點對點,并且為了保證16:9的比例,接分量的720P的信號時,能留出上下兩黑邊與720P點對點。同期還有出物理分辨率1280*720面板的LCDTV,點對點更不用說了。這段時期業界都幾乎沒有提過“點對點”,主要原因是當時LCDTV和LCD顯示器還沒明顯分離出來,LCDTV在生產時考慮了兼容電腦VESA標準,而取消了“過掃描”。這樣只要信號與LCDTV的物理分辨率一樣時,一定能點對點,同時,由于15:9的LCDTV為了保證接高清信號時16:9的比例不變,也留出黑邊點對點。所以,這個時候的LCDTV,無論接VGA還是分量,都基本能點對點。

  但是到了2004年,LCDTV技術得到了很大的發展,并已經呈現出取代CRT之勢,幾乎所有傳統彩電生產商都加入到了LCDTV生產大軍里,這時情況有了很大改變,首先是切割尺寸的變化,1280*768和1280*720由于切割成本稍高的緣故,漸漸退出市場,取而代之的是1366*768的面板,其次是LCDTV與LCD顯示器完全分割開來,LCDTV重新揀回了“過掃描”這一大活寶。很快,幾乎所有LCDTV都用上了1366*768這個分辨率的面板,當人們把這樣的LCDTV接上電腦后,發現效果模糊不清,剛上1366*768的LCDTV,幾乎沒有一臺能做到點對點。于是,“點對點”的呼聲出現了!因為買LCDTV的很多消費者非常希望除了看電視外,還能接電腦用,那么就一定要求點對點才能保證效果了;蛟S廠家因此重視了一些消費者的反饋。情況在2005年下半年有了改觀,少數新出的LCDTV可以在VGA或者HDMI/DVI上實現點對點。到了2006年,FULLHD即1920*1080的LCDTV也開始普及了,不規范的分辨率不再是點對點的障礙了,只要電視里有全畫面顯示功能,就基本能做到點對點了。雖然“點對點”已經不再是一個解決不了的問題,但是直到如今市場上能做到“點對點”的LCDTV仍然是少數,即便是1920*1080的LCDTV照樣也有不能點對點的。所以大家在購買LCDTV的時候仍要注意選擇。

  就“點對點”的歷史來看,最初基本都能點對點,到基本都不能點對點,再到現在的將近40%的產品可以點對點,未來的趨勢應該是全面實現點對點。以后筆者將會陸續發表如何測試LCDTV點對點和公布能點對點的LCDTV的具體型號的文章,敬請大家期待,最后祝大家都能挑到一臺自己滿意而又完美實惠的LCDTV,謝謝!

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