今天,你只需要花1萬元錢,就能夠得到一臺重量只有2.5kg、亮度為1500流明,并且在各個方面都有了進一步的提高的高質量投影機。投影機以百米賽跑的速度跑進了我們的辦公室、會議室、教室甚至是客廳。讓我們回首,可以收獲喜悅;展望,未來一片光明。
在大家的眼中,2004年上半年的投影領域乍看起來有些平淡無奇,從中很難尋覓到往年那些亮點和火花,剛剛起步的投影機,是否已經馳入發展的慢車道?帶著這樣的疑問,我們開始了“梳理和尋覓”,讓創世名基帶著大家一起去發掘投影領域平庸背后的驚奇吧……
進入2004年,投影技術則讓人眼花繚亂,技術競爭、技術選擇不僅困擾著技術本身,也為整個產業增添了很多的看點。
表面上看,產品的性能和技術差異在縮小,產品顯現同質化,而實際上投影機產品已經進入了一種更高層次的競爭階段,競爭已經是我們在技術實力、設計能力、用戶需求研究能力等綜合實力的競爭。隨著競爭層次的升級,產品對于用戶價值的差異化越發明顯,這也是此次評測中我們的最大發現,2004年的投影產品更精彩。
相較于前幾年,如今的投影機用戶的消費心理更加成熟理性,自主判斷能力在逐漸提高,單一的市場、技術和產品賣點對于用戶的引導能力在減弱。消費心理成熟的一個重要標志是從單純地追求單項指標、關注產品的單項技術轉變為關注產品價值、關注服務、關注產品的可用性。然而相對于PC等其他成熟的IT產品領域,投影產品的專業性決定了用戶的判斷力和應用能力不可能完全成熟。在很多情況下,用戶需求和消費仍然需要引導和發掘。2004年是投影領域的需求挖掘年,除了繼續在教育、商務和行業市場的深耕外,還需要在公眾信息顯示、家庭娛樂、遠程會議和遠程教育等領域進行探索,開拓出更多的應用點,進一步擴大投影機的消費市場。
令我們感到興奮的是每次作總結,“進步”總是被首先提及的。 我們發現很多的投影機都提供了諸如標準、游戲、影院等模式供用戶選擇,你千萬不要認為這些模式只是一種噱頭,我們發現這些模式之間在各個方面都有非常大的差別。總結一下,我們可以看出這些模式都針對所面向的應用環境作了一定的優化,用戶只需要根據自己的使用需求進行選擇即可,這在一定的程度上方便了用戶。
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曾經這是我們投影機的驕傲,也是社會發展的需求,讓我們大家一起來分享…………